#author("2022-11-16T10:29:20-05:00","default:fear","fear")
#author("2022-11-16T10:32:30-05:00","default:fear","fear")
マップの土台となる地形の説明について
*ブラシの種類 [#t2b9ae91]
**マップ [#v91969a7]
地形を作成する。「ブラシの大きさ」で設定したサイズに応じて一度に変更可能。~
ジャンルは、すべて、陸、森、水域に分かれている。~
その名の通りだが、「すべて」は使いづらいので基本的に個別ボタンで作成している。~
***陸 [#pdd0b08c]
陸地に設置可能なユニットや建物が乗ることのできる地形を設定する。~
実は、ユニットは通行可能だが初期設定で配置したり、建物を建てたりできない地形がある。~
代表的なものとしては岩1、黒、砂漠、流砂、沼地、水域2Dなど。~
調べ方としては適当にブラシで書いてその上に建物をかぶせてみればいい。~
&ref(cantbuild.png);
~
~
敢えて建物が建てることができないことを利用して、このような地形で道を作っておくと、~
NPCが建物を道に造ってつまる、といったことが起こりづらくなる。~
特に狭めの道を作る場合は重要。~
***森 [#q5a65980]
地母神ユニットのその他からも設置できるが、ここからも森を作ることができる。~
森は「森の消去」などで削除すると、ゲーム中で木を切った時のようにやぶなどの地形が現れる。~
原因は分からないが、「森の消去」で消去した箇所にそのまま再度森を設置することはできない。~
再度森を設置したい場合は、一度草ややぶ(見た目同じなので分かりづらい)で該当箇所を塗ってから森のブラシで塗ること。~
***水域 [#cebca8ae]
船で通行したり、魚などの地母神ユニットを設置したい場合に用いる地形。~
当然陸上ユニットの通過も妨げられる。~
「浅瀬」「浅瀬 マングローブ」「浅瀬 紺碧」などは、陸上ユニットも通行可能。~
また港は、陸地と浅瀬や、「水域 浅瀬」で指定した箇所にしか作成できない。~
「水域 浅瀬」の位置を限ることで、港が作成できる箇所の制限が可能である。~
**標高 [#macb41d5]
マップの標高を7段階で指定する。~
すべて高い方向にしか指定できないため、堀や峡谷などを再現したい場合はマップ全体の標高を高めにしておいて、該当箇所だけを低めにして実現する。~
また、(多分)水域は異なる標高間で連続させることができない。~
水域が途切れるなどして再度塗りたい場合は一度同一標高にする必要がある。~
**崖 [#f0b1d8a8]
通行不可の崖を作成する。また「ユニット」の回転によって向きを変えることで、疑似的に標高の違いが再現できる。~
実は無理に「標高」と組み合わせる必要はない。~
また、マップの端にまで伸ばしたり、回転方向のミスがある場合には、その隙間をユニットが通過できることがある。~
この場合は似たようなカラーのオブジェクト(岩がよくなじむ)で塞ぐなどの別の処置が必要。~
花崗岩と砂岩に分かれているが違いが分からない。。。
**マップのコピー [#hce51fff]
コピーモードで指定した範囲をコピーし、再度コピーモードを押すことでペイントモードに移行して貼り付けができる。~
「プレイヤーを変更しない」を一度押して「プレイヤーを変更する」にすれば、複写物の中にあるプレイヤーユニットを転向できる。~
回転はそのまま回転するのだが、黄色い範囲インジェクター自体は回転してくれないため少し不親切。~
**消去 [#t1f93c1b]
その名の通り設定したものを消去する。
*ブラシの大きさ [#e01f16ad]
その名の通りブラシの大きさ。ここにないサイズは微調整で作成するしかない。~
また、ラインモードやアンドゥ機能がないため、直線を引いているときにずれるとイラっとする。~
*レイヤーモード [#oca4ed6a]
チェックを入れるとオーバーレイ地形が作成できる。~
例えば、あらかじめ作成しておいた「道」に、「雪」を重ねて、「雪が降り積もった道」のようなものを演出できる。~
建物の建設の可不可は一番ベースの地形に依存する。三種類以上重ねると訳がわからなくなるので二種類までとかにした方が良いと思う。~
*アイキャンディを有効化 [#y51754d1]
初期設定で有効だが弄ったことは無い~
*海岸に波はなし [#v8deae35]
同上
*水域の定義 [#x8c03bdf]
同上
*海岸の種類 [#z452fd87]
水域ブラシを使う際の海岸の種類を変更する。変更した瞬間全部変わるのではなく、変更後に塗った箇所がそうなる。~

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