#author("2022-12-22T01:20:56-05:00","default:fear","fear") #author("2023-01-04T00:22:52-05:00","default:fear","fear") 攻撃力タイプと防御力タイプ オブジェクトの攻撃力を変更したりする際に出てくる、~ 「攻撃力/防御力タイプ」というのは何かという話。~ #Contents *基本的な話 [#a3d5f3c3] このゲームをやっていると、例えば、~ 槍兵は象に強い~ みたいな話をよく目にするだろう。相手が多く出してきたユニットに対するアンチユニットを意識するとか、~ いろんな兵種を用意しておいた方が良いとか、そういう話である。~ これは内部データ的には、上記の攻撃力/防御力タイプというのが設定されており、~ 両者に同様の攻撃力/防御力タイプが存在するときに、それの差がダメージとなるように計算されている。~ (なお、差が0以下の時は1ダメージ)~ このタイプ別攻撃力というのはゲーム内ではマスクデータであり、確認できないため、大体肌感覚で覚えている人が多い。~ 例:遠投投石機の攻撃力は200と表示されているが、これは「基本射撃ダメージ」の値であり、~ 「対建物一般」に対する攻撃力は250である。~ *両者に共通するタイプが無い場合 [#ncc55322] 両者に共通する攻撃力/防御力タイプが無い場合は、攻撃された側の、~ 「基本防御力」という、これまたマスクデータを用いて計算される。~ すべてを確認したわけではないが、この基本防御力は基本的にすさまじい値に設定されており、~ 共通のタイプを持たない相手からは1ダメージしか通らないようにできている、はず。~ (しかし、実際適用されているのか怪しいシチュエーションはある)~ *両者に共通するタイプが複数ある場合 [#h9bd06ed] オリジナル版では基本的には同様の値になっており、齟齬が発生しないようになっている。~ 改造した場合の挙動については不明。~ おそらくタイプおきに計算(この際マイナスの値は0)した後に合算かと思われる。~ またレイティスのように内部的にどうなっているのかよくわからない奴もいるため、ぶっちゃけようわからん。~ (レイティスにはタイプ31の攻撃力が設定されていない??)~ *どうやって設定していくべきか [#l9bff73c] 初期状態だとここに入っている値は0なのだが、0に対応するタイプは多分ない。~ このため、すさまじい攻撃力値にしないと意図したダメージが通らず、更にすさまじい値にしているから基本即死なんていうバランスになる。~ 使い方としては、よく使うタイプの攻撃力に加算していく、というのを基本にするとよい。~ 例:弓兵なら、射撃攻撃力を加算していく。~ そのユニットが元々持っていない攻撃力タイプを設定した場合は、うまく反映されないことが多い。~ *攻撃力/防御力タイプの一例 [#l6ed5aa1] 基本的にマスクデータであり、調査するのがめんどいので、ここではよく見るものだけ挙げる。~ どのユニットが持っているのかはあくまで一例であり、すべてを網羅しているわけではない。~ あとはゲーム内で近しいユニットから判断して欲しい。~ ''大体特効持ちと言われているユニットは、持っている方の値が幾つかに設定されており、持たれている方の値が0に設定されている。''~ 100合ってるかどうかまでは保証できない。あとこのユニットのタイプは何か調べろと言われたら調べる。~ ''特効とか考えずに適当に強いユニットを出したい場合は3か4辺りを強化しておけばよい。''~ これは、ほとんどのユニットには大体3と4が防御力として設定されており、近接型には4、射撃型には3の攻撃力が設定されているからである。~ ,''値'',''名前'',''てきとーなせつめい'' ,2,亀甲船,対亀甲船用の値。亀甲船が持つ防御力タイプであり、0に設定されている。高速火炎船などがこの攻撃力タイプを持つ(特効)。 ,3,基本射撃ダメージ,射撃攻撃一般。たぶん射撃タイプのユニットの攻撃力として画面上に表示される値に対応している。 ,4,基本近接ダメージ,近接攻撃一般。たぶん近接タイプのユニットの攻撃力として画面上に表示される値に対応している。 ,5,戦象,多分エレファント系が持つ防御力タイプであり、0に設定されている(攻囲象は例外)。槍兵などがこのこの攻撃力タイプを持つ(特効)。 ,8,騎兵,騎兵一般に関連するタイプ。 ,11,建物,大体の建物に関連するタイプ。防御側も値を持つことが多い。遠投投石機はこの値が250もあるから建物に強いんですね。~ ,13,石で出来た壁とか,石で出来た壁とか門とか塔とか。木製のものには設定されていない。~ ,14,襲ってくる野生動物,ワニとかに0設定されているのは確認済み。町の人が0で持つので文明によって補正されるのかも。くろがねにはない(怖)。 ,15,弓,弓兵にも弓騎兵にも防御力0で設定されている。例えば散兵に攻撃力がある。 ,16,船,船系への特効で設定されている。当然亀甲船には防御力がある。 ,17,破壊槌,防御力として遠投投石機や攻城塔にも設定されている。誰が特効持ちなのかは不明。 ,21,建物2,主に近接系のユニットが建物に対して持っていることがある。防御側は0であることが多いので特効かもしれない。 ,31,レイティス,リトアニアの専用ユニットであるレイティスが持つ防御無視効果。相手の31タイプに0があることで再現していたんですね。建物と船には近接系と同様の値が入る。