#author("2023-03-11T05:58:17-05:00","default:fear","fear") #author("2023-03-16T05:32:27-04:00","default:fear","fear") xsEffectAmountで用いるresourceIDのリファレンス。 資源ってなんのこっちゃね?って人は→[[資源]] *一覧 [#lc7ea826] ,値,資源(resourceID),定数名 ,''値'',''資源(resourceID)'',''定数名'' ,0,!食料の蓄え,cAttributeFood ,1,!木の蓄え,cAttributeWood ,2,!石の蓄え,cAttributeStone ,3,!金の蓄え,cAttributeGold ,4,人口余地,cAttributePopulationCap ,5,転向範囲,cAttributeReligion ,6,現在の時代,cAttributeCurrentAge ,7,確保した聖なる箱,cAttributeRelics ,8,未使用の資源 008,cAttributeTrageBonus ,9,交易品,cAttributeTradeGoods ,10,未使用の資源 010,cAttributeTradeProducation ,11,現在の人口,cAttributePopulation ,12,遺体の消滅時間,cAttributeDecay ,13,画期的発見,cAttributeDiscovery ,14,確保したモニュメント,cAttributeRuins ,15,肉の蓄え,cAttributeMeat ,16,ベリーの蓄え,cAttributeBerries ,17,魚の蓄え,cAttributeFish ,18,未使用の資源 018,- ,19,保有ユニット総数,- ,20,倒したユニット,cAttributeKills ,21,テクノロジーカウント,cAttributeResearchCount ,22,マップ開拓率,cAttributeExploration ,23,城主の時代のテクノロジーID,- ,24,帝王の時代のテクノロジーID,- ,25,領主の時代のテクノロジーID,- ,26,攻撃警告音ID,- ,27,聖職者の転向を有効にする,cAttributeConvertPriest ,28,建物の転向を有効にする,cAttributeConvertBuilding ,29,未使用の資源 029,- ,30,未使用の資源 030,cAttributeBuildingLimit ,31,未使用の資源 031,cAttributeFoodLimit ,32,ボーナス人口上限,cAttributeUnitLimit ,33,食料の維持,cAttributeMaintenance ,34,信仰,cAttributeFaith ,35,信仰力回復速度,cAttributeFaithRechargeRate ,36,畑の食料量,cAttributeFarmFood ,37,民間人の人口,cAttributeCivilianPopulation ,38,未使用の資源 038,- ,39,全テクノロジーを獲得,cAttributeAllTechsAchieved ,40,軍事ユニット数,cAttributeMilitaryPopulation ,41,転向,cAttributeConversions ,42,現存する民族の象徴,cAttributeWonder ,43,破壊,cAttributeRazings ,44,撃破率,cAttributeKillRatio ,45,最後まで生き残る,cAttributePlayerKilled ,46,貢物効果なし,cAttributeTributeInefficency ,47,金の採掘の生産性,cAttributeGoldBonus ,48,町の中心利用不可,cAttributeTownCenterUnavailable ,49,金カウンター,cAttributeGoldCounter ,50,同盟を公開,cAttributeWriting ,51,未使用の資源 051,- ,52,修道所,cAttributeMonasteries ,53,送った貢物,cAttributeTribute ,54,全モニュメントを確保,cAttributeHoldRuins ,55,すべての聖なる箱を確保,cAttributeHoldRelics ,56,鉱石の蓄え,cAttributeOre ,57,備蓄を奪う,cAttributeCapturedUnit ,58,暗黒の時代のテクノロジーID,- ,59,未使用の資源 059,cAttributeTradeGoodQuality ,60,未使用の資源 060,cAttributeTradeMarketLevel ,61,未使用の資源 061,cAttributeFormations ,62,住居建造速度,cAttributeBuildingHouseRate ,63,徴税率,cAttributeGatherTaxRate ,64,収集蓄積機能,cAttributeGatherAccumalation ,65,回収品消滅速度,cAttributeSalvageDecayRate ,66,未使用の資源 066,cAttributeAllowFormations ,67,転向可能,cAttributeCanConvert ,68,撃破によるHP,- ,69,撃破(P1),cAttributePlayer1Kills ,70,撃破(P2),cAttributePlayer2Kills ,71,撃破(P3),cAttributePlayer3Kills ,72,撃破(P4),cAttributePlayer4Kills ,73,撃破(P5),cAttributePlayer5Kills ,74,撃破(P6),cAttributePlayer6Kills ,75,撃破(P7),cAttributePlayer7Kills ,76,撃破(P8),cAttributePlayer8Kills ,77,転向への抵抗,cAttributeConvertResistance ,78,交易Vig速度,cAttributeTradeVigRate ,79,石の採掘の生産性,cAttributeStoneBonus ,80,キュー配置済みユニット,cAttributeQueuedCount ,81,訓練カウント,cAttributeTrainingCount ,82,ユニット444で開始(PTWC),cAttributeRaider ,83,乗り込み回復速度,cAttributeBoardingRechargeRate ,84,開始時の町の人,cAttributeStartingVillagers ,85,研究コスト修正,cAttributeResearchCostMod ,86,研究時間修正,cAttributeResearchTimeMod ,87,船を転向,cAttributeConvertBoats ,88,簗(やな)の食料量,cAttributeFishTrapFood ,89,治療速度修正,cAttributeHealRateModifer ,90,治療範囲,cAttributeHealRange ,91,開始時の食料,cAttributeStartingFood ,92,開始時の木,cAttributeStartingWood ,93,開始時の石,cAttributeStartingStone ,94,開始時の金,cAttributeStartingGold ,95,PTWC/虜囚/略奪を有効にする,cAttributeRaiderAbility ,96,ドロップ場所の耕す人なし,cAttributeNoDropsiteFarmers ,97,羊の操作,cAttributeDominantSheepControl ,98,建造コスト合計,cAttributeObjectCostSummation ,99,テクノロジーコスト合計,cAttributeResearchCostSummation ,100,聖なる箱による合計収益,cAttributeRelicIncomeSummation ,101,交易による合計収益,cAttributeTradeIncomeSummation ,102,貢物(P1),cAttributePlayer1Tribute ,103,貢物(P2),cAttributePlayer2Tribute ,104,貢物(P3),cAttributePlayer3Tribute ,105,貢物(P4),cAttributePlayer4Tribute ,106,貢物(P5),cAttributePlayer5Tribute ,107,貢物(P6),cAttributePlayer6Tribute ,108,貢物(P7),cAttributePlayer7Tribute ,109,貢物(P8),cAttributePlayer8Tribute ,110,撃破値(P1),cAttributePlayer1KillValue ,111,撃破値(P2),cAttributePlayer2KillValue ,112,撃破値(P3),cAttributePlayer3KillValue ,113,撃破値(P4),cAttributePlayer4KillValue ,114,撃破値(P5),cAttributePlayer5KillValue ,115,撃破値(P6),cAttributePlayer6KillValue ,116,撃破値(P7),cAttributePlayer7KillValue ,117,撃破値(P8),cAttributePlayer8KillValue ,118,破壊(P1),cAttributePlayer1Razings ,119,破壊(P2),cAttributePlayer2Razings ,120,破壊(P3),cAttributePlayer3Razings ,121,破壊(P4),cAttributePlayer4Razings ,122,破壊(P5),cAttributePlayer5Razings ,123,破壊(P6),cAttributePlayer6Razings ,124,破壊(P7),cAttributePlayer7Razings ,125,破壊(P8),cAttributePlayer8Razings ,126,破壊値(P1),cAttributePlayer1RazingValue ,127,破壊値(P2),cAttributePlayer2RazingValue ,128,破壊値(P3),cAttributePlayer3RazingValue ,129,破壊値(P4),cAttributePlayer4RazingValue ,130,破壊値(P5),cAttributePlayer5RazingValue ,131,破壊値(P6),cAttributePlayer6RazingValue ,132,破壊値(P7),cAttributePlayer7RazingValue ,133,破壊値(P8),cAttributePlayer8RazingValue ,134,開始時の城,cAttributeCastle ,135,破壊によるHP,cAttributeHitPointRazings ,136,被撃破(P1),cAttributeKillsByPlayer1 ,137,被撃破(P2),cAttributeKillsByPlayer2 ,138,被撃破(P3),cAttributeKillsByPlayer3 ,139,被撃破(P4),cAttributeKillsByPlayer4 ,140,被撃破(P5),cAttributeKillsByPlayer5 ,141,被撃破(P6),cAttributeKillsByPlayer6 ,142,被撃破(P7),cAttributeKillsByPlayer7 ,143,被撃破(P8),cAttributeKillsByPlayer8 ,144,被破壊(P1),cAttributeRazingsByPlayer1 ,145,被破壊(P2),cAttributeRazingsByPlayer2 ,146,被破壊(P3),cAttributeRazingsByPlayer3 ,147,被破壊(P4),cAttributeRazingsByPlayer4 ,148,被破壊(P5),cAttributeRazingsByPlayer5 ,149,被破壊(P6),cAttributeRazingsByPlayer6 ,150,被破壊(P7),cAttributeRazingsByPlayer7 ,151,被破壊(P8),cAttributeRazingsByPlayer8 ,152,他プレイヤーによる撃破値,cAttributeValueKilledByOthers ,153,他プレイヤーによる破壊値,cAttributeValueRazedByOthers ,154,他プレイヤーによる撃破,cAttributeKilledByOthers ,155,他プレイヤーによる破壊,cAttributeRazedByOthers ,156,貢物(P1から),cAttributeTributeFromPlayer1 ,157,貢物(P2から),cAttributeTributeFromPlayer2 ,158,貢物(P3から),cAttributeTributeFromPlayer3 ,159,貢物(P4から),cAttributeTributeFromPlayer4 ,160,貢物(P5から),cAttributeTributeFromPlayer5 ,161,貢物(P6から),cAttributeTributeFromPlayer6 ,162,貢物(P7から),cAttributeTributeFromPlayer7 ,163,貢物(P8から),cAttributeTributeFromPlayer8 ,164,現在のユニットを評価,cAttributeValueCurrentUnits ,165,現在の建物を評価,cAttributeValueCurrentBuildings ,166,食料の合計,cAttributeFoodTotal ,167,木の合計,cAttributeWoodTotal ,168,石の合計,cAttributeStoneTotal ,169,金の合計,cAttributeGoldTotal ,170,撃破値の合計,cAttributeTotalValueOfKills ,171,受け取った貢物の合計,cAttributeTotalTributeReceived ,172,破壊値の合計,cAttributeTotalValueOfRazings ,173,建造した城の合計,cAttributeTotalCastlesBuilt ,174,建造した民族の象徴の合計,cAttributeTotalWondersBuilt ,175,貢物の得点,cAttributeTributeScore ,176,転向最小修正,cAttributeConvertMinAdj ,177,転向最大修正,cAttributeConvertMaxAdj ,178,転向抵抗最小修正,cAttributeConvertResistMinAdj ,179,転向抵抗最大修正,cAttributeConvertResistMaxAdj ,180,建物転向最小,cAttributeConvertBuildingMin ,181,建物転向最大,cAttributeConvertBuildingMax ,182,建物転向確率,cAttributeConvertBuildingChance ,183,敵を公開,cAttributeSpies ,184,民族の象徴と城を評価,cAttributeValueWondersCastles ,185,食料の得点,cAttributeFoodScore ,186,木の得点,cAttributeWoodScore ,187,石の得点,cAttributeStoneScore ,188,金の得点,cAttributeGoldScore ,189,伐採の生産性,cAttributeWoodBonus ,190,食料収集の生産性,cAttributeFoodBonus ,191,聖なる箱による富の生産率,cAttributeRelicRate ,192,転向したユニットは死亡,cAttributeHeresy ,193,神政,cAttributeTheocracy ,194,銃眼付胸壁,cAttributeCrenellations ,195,建造速度修正,cAttributeConstructionRateMod ,196,フンの民族の象徴の低コスト化,cAttributeHunWonderBonus ,197,諜報の低コスト化,cAttributeSpiesDiscount ,198,未使用の資源 198,- ,199,未使用の資源 199,- ,200,未使用の資源 200,- ,201,未使用の資源 201,- ,202,未使用の資源 202,- ,203,未使用の資源 203,- ,204,未使用の資源 204,- ,205,フェイトリアの食料の生産性,- ,206,フェイトリアの木の生産性,- ,207,フェイトリアの石の生産性,- ,208,フェイトリアの金の生産性,- ,209,敵の町の中心を公開,cAttributeTemporaryMapReveal ,210,聖なる箱をマップに表示,cAttributeRevealInitialType ,211,高位置ボーナス,cAttributeElevationBonusHigher ,212,低位置ボーナス,cAttributeElevationBonusLoweer ,213,襲撃の生産性,- ,214,キプチャク傭兵の数,- ,215,キプチャク傭兵の上限,- ,216,羊を飼う人の生産性,- ,217,視界の共有,cAttributeTriggerSharedLOS ,218,初期の町の中心制限,cAttributeFeudalTownCenterLimit ,219,漁業の生産性,cAttributeUnused1 ,220,未使用資源 220,cAttributeUnused2 ,221,モニュメント 食品の生産,cAttributeMonumentFoodTrickle ,222,モニュメント 木の生産,cAttributeMonumentWoodTrickle ,223,モニュメント 石の生産,cAttributeMonumentStoneTrickle ,224,モニュメント 金の生産,cAttributeMonumentGoldTrickle ,225,聖なる箱の食糧生産率,cAttributeRelicFoodRate ,226,大地の恵みによって殺された町の人,cAttributeVillagersKilledByGaia ,227,動物に殺された町の人,cAttributeVillgaersKilledByAnimal ,228,AIプレイヤーに殺された町の人,cAttributeVillagersKilledByAIPlayer ,229,人間プレイヤーによって殺された町の人,cAttributeVillagersKilledByHumanPlayer ,230,食料の生産率,cAttributeFoodGeneration ,231,木の生産率,cAttributeWoodGeneration ,232,石の生産率,cAttributeStoneGeneration ,233,金の生産率,cAttributeGoldGeneration ,234,出現制限,cAttributeSpawnCap ,235,フランドル民兵の人口,cAttributeFlemishMilitiaPop ,236,畑の金の生産性,cAttributeGoldFarmingProductivity ,237,フォルワルク 収穫量,cAttributeFolwarkCollectionAmount ,238,フォルワルク 属性のタイプ,cAttributeFolwarkCollectionType ,239,フォルワルク 建物のタイプ,cAttributeBuildingId ,240,転向したユニット,cAttributeUnitsConverted ,241,石材採掘による金の生産,cAttributeStoneGoldMiningProductivity ,242,交易所の食料の生産性,cAttributeWorkshopFoodTrickle ,243,交易所の木の生産性,cAttributeWorkshopWoodTrickle ,244,交易所の石の生産性,cAttributeWorkshopStoneTrickle ,245,交易所の金の生産性,cAttributeWorkshopGoldTrickle ,246,ユニット価値の合計,cAttributeUnitsValueTotal ,247,建物価値の合計,cAttributeBuildingsValueTotal ,248,作り出した町の人の合計,cAttributeVillagersCreatedTotal ,249,町の人の待機時間の合計,cAttributeVillagersIdlePeriodsTotal ,250,町の人の待機秒数の合計,cAttributeVillagersIdleSecondsTotal ,251,食料の交易割合,cAttributeTradeFoodPercent ,252,木の交易割合,cAttributeTradeWoodPercent ,253,石の交易割合,cAttributeTradeStonePercent ,254,家畜の食料生産性,cAttributeLivestockFoodProductivity ,255,速度を上げる 建物の種類,cAttributeSpeedUpBuildingType ,256,速度を上げる 建物の範囲,cAttributeSpeedUpBuildingRange ,257,速度を上げる 割合,cAttributeSpeedUpPercentage ,258,速度を上げる オブジェクトの種類,cAttributeSpeedUpObjectType ,259,速度を上げる 効果の種類,cAttributeSpeedUpEffectType ,260,速度を上げる 副次効果の種類,cAttributeSpeedUpSecondaryEffectType ,261,速度を上げる 副次割合,cAttributeSpeedUpSecondaryPercentage ,262,象の追加転向抵抗,cAttributeExtraElephantConvertResist ,263,開始時の斥候のID,cAttributeStartingScoutID ,264,聖なる箱の木生産率,cAttributeRelicWoodRate ,265,聖なる箱の石生産率,cAttributeRelicStoneRate *注意事項 [#ue76b206] 定数と数字の話については、[[attributeID]]をみてくだせえ。~ あと、「資源を変更」である一部の項目が存在しない(数字が飛んでいる所)。~ あと、「資源を変更」である一部の項目は定数として存在しない(数字が飛んでいる所)。~ その多くは未使用の資源であるとか、なくても困らないものであるが、フェイトリア関連もなかったりする。~ もし定数がconstant.xsにないものを弄りたければ、main内に自分で定数を指定するのがおすすめ。~ 最もそれでちゃんと反映されるかは未検証(フェイトリア関連は検証済み)~