トリガー
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
マップの設計と同じぐらい重要な項目。~
また、通常の対AIマルチと一線を画すマップを作る上で必須の...
~
内容が多岐に渡るためちょっとずつ更新する。~
他のマップ製作者の方々もお気付きの点や新たな知見が得られ...
条件の詳細については→[[トリガーの条件]]~
効果については→[[トリガーの効果]]~
#Contents
*概要の説明 [#o9564c6a]
**シナリオトリガー [#c4feb80c]
-新規:新たなトリガーを作成する~
-コピー:トリガーをコピーする~
-情報:トリガーの情報を見る~
-削除:トリガーを削除する~
元に戻すことはできないので、削除の際は気を付けること。~
**条件と効果 [#g9346b04]
-新規条件:新たな条件を設定する~
-新規効果:新たな効果を設定する~
-コピー:トリガーの条件または効果をコピーする~
-削除:条件または効果を削除する~
こちらも元に戻すことはできず、また削除ボタンを連打してい...
**トリガー名 [#c04a03ec]
その名の通りトリガーの名前。一目で何のトリガーか分かるよ...
**トリガーの初期設定 [#ac25ff14]
オンだとゲーム開始時からオンになる。オフにするとトリガー...
オフにする用途としては主にゲーム中に有効にすることだが、...
実際のプレイ時にオフにしたり、難易度的に一旦オフにしたり...
**トリガーのループ [#xd330d38]
オンにするとループして実行される。~
何の条件も設定していないとwhile true状態になるため、''絶...
必ず条件とセットにすること。~
またその性質上、ユニットやメッセージを無限に生成しがちな...
**トリガーの説明 [#dd106404]
下にある、「目的として表示」をオンにすると、右上のチェッ...
が、マルチだとチェックマークを押した際に時間が止まらない...
この場合、「目的として表示」をいいえにしておくと、トリガ...
(このエディタは注釈機能が乏しいため、この使い方をお勧め...
ストリングテーブルIDは、ゲーム内のテキストを利用するとき...
**簡単な説明 [#y9542695]
下にある「画面上に表示」をはいにしておくと、画面上にトリ...
一気にシナリオっぽくなるので一考の余地あり。また目的が分...
ストリングテーブルIDについては同上
**ヘッダーを作成 [#l505fb39]
不明。
**説明の順序 [#g83ef68f]
簡単な説明を画面上に表示するときに、''数値が大きいものが...
つまりは物語の最初の方が数値が大きく、最後の方が数値が小...
筆者だけかもしれないが下に来るほど後半になるイメージがあ...
**目的非表示 [#q731b603]
たぶんそのまま。~
*トリガーの実行順 [#jd390e7b]
トリガーがオンになっており、特に条件も設定されていないも...
また、一つのトリガー内の効果も同時に実行される。~
何らかの条件を設定しているものは条件がTRUEになった時に実...
オフのトリガーはオンになるまで実行されない。~
終了行:
マップの設計と同じぐらい重要な項目。~
また、通常の対AIマルチと一線を画すマップを作る上で必須の...
~
内容が多岐に渡るためちょっとずつ更新する。~
他のマップ製作者の方々もお気付きの点や新たな知見が得られ...
条件の詳細については→[[トリガーの条件]]~
効果については→[[トリガーの効果]]~
#Contents
*概要の説明 [#o9564c6a]
**シナリオトリガー [#c4feb80c]
-新規:新たなトリガーを作成する~
-コピー:トリガーをコピーする~
-情報:トリガーの情報を見る~
-削除:トリガーを削除する~
元に戻すことはできないので、削除の際は気を付けること。~
**条件と効果 [#g9346b04]
-新規条件:新たな条件を設定する~
-新規効果:新たな効果を設定する~
-コピー:トリガーの条件または効果をコピーする~
-削除:条件または効果を削除する~
こちらも元に戻すことはできず、また削除ボタンを連打してい...
**トリガー名 [#c04a03ec]
その名の通りトリガーの名前。一目で何のトリガーか分かるよ...
**トリガーの初期設定 [#ac25ff14]
オンだとゲーム開始時からオンになる。オフにするとトリガー...
オフにする用途としては主にゲーム中に有効にすることだが、...
実際のプレイ時にオフにしたり、難易度的に一旦オフにしたり...
**トリガーのループ [#xd330d38]
オンにするとループして実行される。~
何の条件も設定していないとwhile true状態になるため、''絶...
必ず条件とセットにすること。~
またその性質上、ユニットやメッセージを無限に生成しがちな...
**トリガーの説明 [#dd106404]
下にある、「目的として表示」をオンにすると、右上のチェッ...
が、マルチだとチェックマークを押した際に時間が止まらない...
この場合、「目的として表示」をいいえにしておくと、トリガ...
(このエディタは注釈機能が乏しいため、この使い方をお勧め...
ストリングテーブルIDは、ゲーム内のテキストを利用するとき...
**簡単な説明 [#y9542695]
下にある「画面上に表示」をはいにしておくと、画面上にトリ...
一気にシナリオっぽくなるので一考の余地あり。また目的が分...
ストリングテーブルIDについては同上
**ヘッダーを作成 [#l505fb39]
不明。
**説明の順序 [#g83ef68f]
簡単な説明を画面上に表示するときに、''数値が大きいものが...
つまりは物語の最初の方が数値が大きく、最後の方が数値が小...
筆者だけかもしれないが下に来るほど後半になるイメージがあ...
**目的非表示 [#q731b603]
たぶんそのまま。~
*トリガーの実行順 [#jd390e7b]
トリガーがオンになっており、特に条件も設定されていないも...
また、一つのトリガー内の効果も同時に実行される。~
何らかの条件を設定しているものは条件がTRUEになった時に実...
オフのトリガーはオンになるまで実行されない。~
ページ名: