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効果
さまざまな効果を発動させる。~
あまりに多種多様なので更に子ページを作って説明する予定。~
オブジェクトグループ、オブジェクトの種類とか。~
#Contents
*よくあるミス [#o629d3fa]
何かを指定する系(オブジェクト、エリア、門など)は、指定...
ボタンが押された状態(灰色)になっていれば成功しているの...
また、プレイヤー別に効果がかかるものをユーザー側に指定し...
結構手間。漏れチェックも大事。~
*効果の一覧 [#r912d992]
個人的な使用頻度を五段階で表す。~
最小が☆☆☆☆☆、最大が★★★★★である。~
**AIシグナルを認証 [#h576b8cf]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**AIスクリプト ゴール [#nca531da]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト アイコンを変更 [#o4a6f9e2]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
左で設定したものが右で設定したアイコンに変わる。~
変わるのは選択した時のアイコンだけなので、正直用途はあま...
**オブジェクトにタスクを課す [#y3cd0edd]
使用頻度:★★★★★~
左で設定したオブジェクトに右のアクションを課す。~
中央のボタンで特定のオブジェクト、エリア、(移動系なら)...
特定のオブジェクトを選択しない場合は左のリストで該当する...
攻撃移動等便利そうなものもあるが、AIは内部で都度命令を出...
例外はそれ自体で動作する系で、例えば駐留解除などは素直に...
下記「駐留オブジェクトを作成」と組み合わせることでマップ...
**オブジェクトにダメージを与える [#e5c97d7c]
使用頻度:★★★☆☆~
読んで字のごとく、オブジェクトにダメージを与える。~
オブジェクトやエリアを指定しない場合は左側で該当する全て...
敵の大規模攻撃のような演出にも使えるし、その逆も然り。~
**オブジェクトのHPを変更 [#w84fa7dd]
使用頻度:★★★☆☆~
指定したオブジェクトやエリアのオブジェクトのHPを変更する。~
単純な追加、引くだけでなく、任意の値に設定、かける、割る...
あまりに大きな値に設定するとオーバーフローして即死する。~
なお、このコマンドで設定できるのは今フィールド上に存在す...
**オブジェクトのコストを変更 [#ka496b96]
使用頻度:★★★☆☆~
特定のオブジェクトの作成コストを恒久的に変更する。~
一応四項目全部設定できるが、全部9999とかにするとバグって...
テストプレイの際によく確認すべき項目の一つ。~
**オブジェクトのプレイヤーの色を変更 [#vf054b9f]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
左で指定したオブジェクトの色を変更する。~
紛らわしいのであまりお勧めしない。~
紛らわしさを利用したり、特定のユニットをどうしてもこの色...
**オブジェクトのプレイヤー名を変更 [#c0d27383]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
特定のオブジェクトのプレイヤー名を変更する。~
使用シチュエーションはよくわからない。プレイヤー名自体を...
**オブジェクトの攻撃力を変更 [#s0b1f7d4]
使用頻度:★★★☆☆~
指定したオブジェクトやエリアのオブジェクトの攻撃力を変更...
単純な追加、引くだけでなく、任意の値に設定、かける、割る...
あまりに大きな数量を指定するとうまく反映されない。多分255...
それ以上にしたい場合は同じ効果を複数回コピーして行う。~
防御力/攻撃力タイプについては別記事にまとめてリンクを貼る...
なお、このコマンドで設定できるのは今フィールド上に存在す...
また、特大のような広いマップで、現在プレイヤーの軍が展開...
**オブジェクトの射程を変更 [#x8ddd514]
使用頻度:★★★☆☆~
指定したオブジェクトやエリアのオブジェクトの射程を変更す...
単純な追加、引くだけでなく、任意の値に設定、かける、割る...
あまりに大きな数量を指定するとクソゲーになる。~
なお、このコマンドで設定できるのは今フィールド上に存在す...
また、特大のような広いマップで、現在プレイヤーの軍が展開...
**オブジェクトの説明を変更 [#xf8bdedf]
使用頻度:★★☆☆☆~
特定のオブジェクトを作成するときの説明を変更する。~
中断セーブデータをロードすると反映されなくなる。~
改行有効。~
AOE2DE形式の説明にしたい場合は、以下のレイアウトに倣うと...
~
''<b>名前<b>の〇〇 (<cost>)''~
''説明文を記入<i>強化: 何が強化項目か、例:射程 [どこで伸...
''<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>''~
~
''<cost>''でコストが表示可。同様に''<hp>''でHP、''<attack...
限りなくそれっぽくしたい場合は、説明をテストで丸コピして...
**オブジェクトの速度を変更 [#r61cd4c9]
使用頻度:★★★☆☆~
指定したオブジェクトやエリアのオブジェクトの速度を変更す...
単純に増やすか減らすかだけ。~
あまりに大きな数量を指定するとヘンな挙動になる。~
なお、このコマンドで設定できるのは今フィールド上に存在す...
また、特大のような広いマップで、現在プレイヤーの軍が展開...
**オブジェクトの態勢を変更 [#b5c721d6]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
左で指定したオブジェクトの態勢を変更する。~
AIは内部で都度命令を出しているため思惑通りに動作すること...
**オブジェクトの文明名を変更 [#m1295ae1]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
指定したオブジェクトの文明名を変更する。~
**オブジェクトの防御力を変更 [#cd9e703a]
使用頻度:★★☆☆☆~
指定したオブジェクトやエリアのオブジェクトの防御力を変更...
単純な追加、引くだけでなく、任意の値に設定、かける、割る...
あまりに大きな数量を指定するとうまく反映されない。多分255...
私見だが、防御力は減らすのはともかく、増やすのは相当扱い...
それ以上にしたい場合は同じ効果を複数回コピーして行う。~
防御力/攻撃力タイプについては別記事にまとめてリンクを貼る...
なお、このコマンドで設定できるのは今フィールド上に存在す...
また、特大のような広いマップで、現在プレイヤーの軍が展開...
**オブジェクトをテレポート [#t423e748]
使用頻度:★★☆☆☆~
指定したオブジェクトや指定エリアに入ったオブジェクトを指...
おそらく地点指定は必須。~
また、テレポート後も元々ユニットに対して指定していた移動...
さらにその時は''ありとあらゆるオブジェクトを貫通する''の...
**オブジェクトをフリーズ [#f98a7a41]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクトを再配置 [#obf1fe74]
使用頻度:★☆☆☆☆~
指定したオブジェクトを別のオブジェクトに変える。~
また疑似的な転向コマンドとしても使用できる。~
例えば、プレイヤー1の町の人がすべてプレイヤー2のフラン...
なお、別の個所で紹介するが、町の人は内部データ的に作業内...
**オブジェクトを作成 [#d03d04bf]
使用頻度:★★★★★~
オブジェクトを作成する。~
作成不可な箇所に作成すると不発に終わる。またその時その場...
初期は割と多量のユニットを作成する際にも使っていたが最近...
なので、少数のユニットをぽんっと出したいときに利用するの...
なお、ファセットはそのままでよい。~
**オブジェクトを削除 [#e59ddb8d]
使用頻度:★★★★☆~
読んで字のごとくオブジェクトを削除する。~
右側は生きているのままでよい。~
要するに建物は破壊し、生き物はSATSUGAIする。~
**オブジェクトを治療 [#ed0c3a18]
使用頻度:★☆☆☆☆~
左側で指定したオブジェクトを右側の数値分治療する。~
最大値以上に治療した場合は最大値に落ち着く。~
**オブジェクトを停止 [#y45e8360]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクトを倒す [#k9c35923]
使用頻度:★★★★☆~
読んで字のごとくオブジェクトを倒す。~
要するに建物は破壊し、生き物はSATSUGAIする。~
オブジェクト削除と何が違うの・・・?~
**オブジェクトを有効にする/無効にする [#x7c0efe5]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト削除の無効化 [#e4f5c725]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト削除の有効化 [#o3bbf09c]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト選択の無効化 [#g6cf07fc]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト選択の有効化 [#j1ebe372]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト名を変更 [#ceec3686]
使用頻度:★★★★☆~
オブジェクト名を変更する。~
既存の名前を使いたい場合はストリングテーブルIDに番号を打...
なお、特大のような広いマップで、現在プレイヤーの軍が展開...
**サウンドを再生 [#ia6c8c78]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
サウンドがアップロードできないし内部名も不明なためはぁ~...
**スクリプト呼び出し [#jddf212b]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
MODとか作らずにエディターだけで作れるなら新たな次元に辿り...
**タイマーをクリア [#ra462858]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**タイマーを表示 [#fe11db28]
使用頻度:★★★★☆~
タイマーを表示する。タイマー速度はゲーム時間に依存。~
プレイヤーに見てもらうための演出効果的なタイマーなので、...
同時条件のタイマートリガーを同時に起動するなどすること。~
分と秒が割とわかりやすい。~
また、そのままだと表示がうまくいかない。「%d」と入力する...
例:%d後に敵軍到着。
**チャットを送信 [#t4b51f81]
使用頻度:★★★★★~
プレイヤーにチャットを送信する。
ぽんぱん♪という微妙な音と共に送信される。サウンドはやはり...
なお、チャットに限らず、<WHITE>、<YELLOW>などと文頭に入れ...
何も指定しない場合は白になる。~
白+プレイヤーカラー分あるのでお試しあれ。~
例:敵軍の<YELLOW>ボスユニット<WHITE>が出現しました!~
**テクノロジーコストを変更 [#l0c8311a]
使用頻度:★☆☆☆☆~
テクノロジーの研究コストを変更する。~
**テクノロジースタッキングを無効にする [#kf2b2517]
**テクノロジースタッキングを有効にする [#z908d3cd]
使用頻度:★★★☆☆~
テクノロジースタッキングとは、特定のテクノロジーを再度研...
指定した数量回数研究できるようになる。多分-1にすると256回...
何かの敵オブジェクトを倒した時に2、3、4と回数を増やしたイ...
・・・なのだが、高温溶鉱炉など、文明によってないテクノロ...
まだ機織り、土木技術、荷車しかやったことない。~
あと当然だが、オンオフ系のテクノロジーをスタックしても意...
(例えば、近衛騎士の研究を何回スタックしても意味ない)~
薬草学は、元の値を六倍にしているだけのようで、スタックし...
**テクノロジーの研究時間を変更 [#l435f7c2]
使用頻度:★☆☆☆☆~
テクノロジーの研究時間を直接指定して変更する。~
**テクノロジーの場所を変更 [#e43aa118]
使用頻度:★★☆☆☆~
特定のテクノロジーが研究できる場所を変更する。~
ボタンの配置はたぶん左上から右に行くにしたがって加算。元...
気を付けて欲しいのは、元々何も研究できない建物に移動させ...
例えば、家でエリート・ハスカールの研究ができるようにした...
**テクノロジーの説明を変更 [#z9083420]
使用頻度:★☆☆☆☆~
読んで字のごとくテクノロジーの説明を変更する。~
ゲーム内の書式に合わせたい場合はオブジェクトの説明を変更...
**テクノロジーを研究 [#ade0cbf8]
使用頻度:★★☆☆☆~
特定のテクノロジーを研究する。研究は一瞬で完了する。~
但し、当該テクノロジーが研究できる状態にないといけない。~
例えば、剣豪の研究をアステカ文明でやってもうまくいかない。~
この場合は、まず下記テクノロジーを有効で有効にした後に研...
戦力ボタンはよくわがんね。~
**テクノロジーを有効にする/無効にする [#gcedaed1]
使用頻度:★★★★☆~
当該テクノロジーを有効にする。チェックを外すと無効にする。~
何故かよくわからないが、マルチで本来ないテクノロジーを有...
そのテクノロジーを本来保持している文明で当該テクノロジー...
最初期のマップだとまだユニットの強さを変更する方法がよく...
あちこちの文明からパラメータ上昇系のテクノロジーを引っ張...
いじるにしても諜報/反逆と異端あたりで十分だと思う。~
**テクノロジー名を変更 [#zf3596e7]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
特定のテクノロジーの名前を変える。~
**トリガーを無効にする [#t40ddd9e]
**トリガーを有効にする [#zeebab6e]
使用頻度:★★★★★~
特定のトリガーを無効にしたり有効にしたりする。~
一部ループ設定がオンになっているトリガーを特定条件で止め...
極めて単純な効果だが極めて重要な効果である。~
**ビューを変更 [#zd0e1b22]
使用頻度:★☆☆☆☆~
プレイヤーの視点を別の場所に移動する。~
スクロールにチェックを入れて数量を指定すると、数量分の時...
フレアオブジェクトの生成と合わせてイベント演出に使ったこ...
**プレイヤーの視界を設定 [#fec093b0]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**プレイヤー名を変更 [#qaf046f3]
使用頻度:★☆☆☆☆~
プレイヤーの名前を変更する。~
7P用マップなどで敵の名前を途中から変えたいとかそういう時...
**マルチプレイヤーAIシグナルを認証 [#bff7a01a]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**ユニットターゲティングを無効にする [#i0d60457]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**ユニットターゲティングを有効にする [#k46decc2]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**育成場所を変更 [#y96d0f73]
使用頻度:★★★☆☆~
左側で指定したユニットを右側で指定した場所で育成できるよ...
当たり前だが設定してもユニットでユニットが育成できたりは...
また、ゲーム内でトリガー効果なしでは作れないオブジェクト...
例):荷馬車、荷馬車(空荷)、荷馬車(満載)の作成場所を...
但し、町の人の作成場所を飛ばしてもAIは作成できるようであ...
**可変値を変更 [#m6f8fe7b]
使用頻度:★★★★★~
可変値を変更する。また、可変値の名前を決定することができ...
プログラミング経験のある人なら、まず使いたい可変値の名前...
初期設定オン、ループいいえの変数宣言トリガーを作りたいの...
経験のない人も是非そうすることをお勧めする。正直、名前を...
また、可変値変更はまず単独では使わない効果ではあるが、非...
例えばトリガーのループ回数を決定したり(最後に1加算する...
イベント発生までのカウントダウンなど、できることがとても...
発想自体でいくらでも使える効果なので色々と考えてみると面...
**外交姿勢を変更 [#m8d51561]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
外交姿勢を変更する。~
用途としては第二NPCの外交姿勢の変更ぐらいか。~
**攻撃移動 [#wf34548c]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
指定したオブジェクトに指定した地点までの攻撃移動を命令す...
AIは内部で都度命令を出しているため思惑通りに動作すること...
**貢物 [#ke570f84]
使用頻度:★☆☆☆☆~
ソースプレイヤーからターゲットプレイヤーへ資源を送る。~
貢物リストの項目については資源を変更の専用ページ(いずれ...
が、使って食料の蓄え、木の蓄え、石の蓄え、金の蓄え(何故...
マイナスにすると逆転する。~
地母神から貰うことも可能。~
**降ろす [#t1a16910]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**資源を変更 [#o61a1810]
使用頻度:★★★★★~
専用ページを参照されたい→[[資源]]~
**集合地点の建設を設定 [#h4140997]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**巡回 [#n26c1464]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**所有者を変更 [#y8df8524]
使用頻度:★★☆☆☆~
指定したユニット、建物をソースプレイヤーからターゲットプ...
これもエリアやオブジェクトを指定しなければ左で指定したす...
**勝利を宣言 [#jdcd0517]
使用頻度:★★☆☆☆~
そのプレイヤーを勝ちにしてゲームを終了する。~
特定のオブジェクトを破壊したら宣言などの使い方が主。~
なぜか連合側の1プレイヤーだけが勝利を宣言すると全員が敗...
このため、プレイヤー側全員が同時に勝利を宣言した方が良い。~
**詳細ボタンを使用 [#k5fbae89]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**色調を変更 [#f1600c19]
使用頻度:★★☆☆☆~
画面の色調を変更する。~
数量は変化までにかかる時間(ゲーム内時間)。~
マップからの指定だとうまくいかないことが多々あるので、こ...
なお色調はオプションのグラフィック項目の詳細オプションを...
**説明を消去 [#b0d5e8d1]
**説明を表示 [#z976db5e]
説明を表示、消去する。~
使用頻度:★★★★★~
ソースプレイヤーが指定できるが全プレイヤーに表示される。~
気になるなら地母神にしておくとよい。~
パネルの位置は垂直位置が画面中央であり、0、1、2と、順に水...
説明が表示されているときに別の説明を表示すると既存の説明...
タイマーで消えるまでの時間が設定できるが、何故かここのタ...
ストリングテーブルIDは気にしなくてよい。
サウンドはやはり指定できない。~
**属性を変更 [#a32722f1]
使用頻度:★★★★★~
専用ページを参照されたい→[[属性を変更]]~
**駐留オブジェクトを作成 [#vde9b49a]
使用頻度:★★★★★~
左で指定した建物に右で指定したユニットを駐留オブジェクト...
オブジェクトやエリアを設定していない場合はどこかの該当の...
最後に「オブジェクトにタスクを課す」から「駐留解除」を選...
当然、駐留可能数に依存する。~
**土台を配置 [#c0ec12a7]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
建物の建設予定地を作成する。ユニットの場合はオブジェクト...
当然、建物が作れる地形でないとダメ。~
**文明名を変更 [#rf6f1fd8]
使用頻度:★☆☆☆☆~
プレイヤーの文明名を変更する。
**変数による資源の変更 [#aca60305]
使用頻度:★☆☆☆☆~
変数に従って資源を変更する。~
変更できる資源の項目については専用ページ(作成予定)を参...
**門を開ける [#kd96bb4a]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
指定した門を開ける。~
**門を閉ざす [#eff697e3]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
指定した門を閉ざす。~
終了行:
効果
さまざまな効果を発動させる。~
あまりに多種多様なので更に子ページを作って説明する予定。~
オブジェクトグループ、オブジェクトの種類とか。~
#Contents
*よくあるミス [#o629d3fa]
何かを指定する系(オブジェクト、エリア、門など)は、指定...
ボタンが押された状態(灰色)になっていれば成功しているの...
また、プレイヤー別に効果がかかるものをユーザー側に指定し...
結構手間。漏れチェックも大事。~
*効果の一覧 [#r912d992]
個人的な使用頻度を五段階で表す。~
最小が☆☆☆☆☆、最大が★★★★★である。~
**AIシグナルを認証 [#h576b8cf]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**AIスクリプト ゴール [#nca531da]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト アイコンを変更 [#o4a6f9e2]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
左で設定したものが右で設定したアイコンに変わる。~
変わるのは選択した時のアイコンだけなので、正直用途はあま...
**オブジェクトにタスクを課す [#y3cd0edd]
使用頻度:★★★★★~
左で設定したオブジェクトに右のアクションを課す。~
中央のボタンで特定のオブジェクト、エリア、(移動系なら)...
特定のオブジェクトを選択しない場合は左のリストで該当する...
攻撃移動等便利そうなものもあるが、AIは内部で都度命令を出...
例外はそれ自体で動作する系で、例えば駐留解除などは素直に...
下記「駐留オブジェクトを作成」と組み合わせることでマップ...
**オブジェクトにダメージを与える [#e5c97d7c]
使用頻度:★★★☆☆~
読んで字のごとく、オブジェクトにダメージを与える。~
オブジェクトやエリアを指定しない場合は左側で該当する全て...
敵の大規模攻撃のような演出にも使えるし、その逆も然り。~
**オブジェクトのHPを変更 [#w84fa7dd]
使用頻度:★★★☆☆~
指定したオブジェクトやエリアのオブジェクトのHPを変更する。~
単純な追加、引くだけでなく、任意の値に設定、かける、割る...
あまりに大きな値に設定するとオーバーフローして即死する。~
なお、このコマンドで設定できるのは今フィールド上に存在す...
**オブジェクトのコストを変更 [#ka496b96]
使用頻度:★★★☆☆~
特定のオブジェクトの作成コストを恒久的に変更する。~
一応四項目全部設定できるが、全部9999とかにするとバグって...
テストプレイの際によく確認すべき項目の一つ。~
**オブジェクトのプレイヤーの色を変更 [#vf054b9f]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
左で指定したオブジェクトの色を変更する。~
紛らわしいのであまりお勧めしない。~
紛らわしさを利用したり、特定のユニットをどうしてもこの色...
**オブジェクトのプレイヤー名を変更 [#c0d27383]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
特定のオブジェクトのプレイヤー名を変更する。~
使用シチュエーションはよくわからない。プレイヤー名自体を...
**オブジェクトの攻撃力を変更 [#s0b1f7d4]
使用頻度:★★★☆☆~
指定したオブジェクトやエリアのオブジェクトの攻撃力を変更...
単純な追加、引くだけでなく、任意の値に設定、かける、割る...
あまりに大きな数量を指定するとうまく反映されない。多分255...
それ以上にしたい場合は同じ効果を複数回コピーして行う。~
防御力/攻撃力タイプについては別記事にまとめてリンクを貼る...
なお、このコマンドで設定できるのは今フィールド上に存在す...
また、特大のような広いマップで、現在プレイヤーの軍が展開...
**オブジェクトの射程を変更 [#x8ddd514]
使用頻度:★★★☆☆~
指定したオブジェクトやエリアのオブジェクトの射程を変更す...
単純な追加、引くだけでなく、任意の値に設定、かける、割る...
あまりに大きな数量を指定するとクソゲーになる。~
なお、このコマンドで設定できるのは今フィールド上に存在す...
また、特大のような広いマップで、現在プレイヤーの軍が展開...
**オブジェクトの説明を変更 [#xf8bdedf]
使用頻度:★★☆☆☆~
特定のオブジェクトを作成するときの説明を変更する。~
中断セーブデータをロードすると反映されなくなる。~
改行有効。~
AOE2DE形式の説明にしたい場合は、以下のレイアウトに倣うと...
~
''<b>名前<b>の〇〇 (<cost>)''~
''説明文を記入<i>強化: 何が強化項目か、例:射程 [どこで伸...
''<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>''~
~
''<cost>''でコストが表示可。同様に''<hp>''でHP、''<attack...
限りなくそれっぽくしたい場合は、説明をテストで丸コピして...
**オブジェクトの速度を変更 [#r61cd4c9]
使用頻度:★★★☆☆~
指定したオブジェクトやエリアのオブジェクトの速度を変更す...
単純に増やすか減らすかだけ。~
あまりに大きな数量を指定するとヘンな挙動になる。~
なお、このコマンドで設定できるのは今フィールド上に存在す...
また、特大のような広いマップで、現在プレイヤーの軍が展開...
**オブジェクトの態勢を変更 [#b5c721d6]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
左で指定したオブジェクトの態勢を変更する。~
AIは内部で都度命令を出しているため思惑通りに動作すること...
**オブジェクトの文明名を変更 [#m1295ae1]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
指定したオブジェクトの文明名を変更する。~
**オブジェクトの防御力を変更 [#cd9e703a]
使用頻度:★★☆☆☆~
指定したオブジェクトやエリアのオブジェクトの防御力を変更...
単純な追加、引くだけでなく、任意の値に設定、かける、割る...
あまりに大きな数量を指定するとうまく反映されない。多分255...
私見だが、防御力は減らすのはともかく、増やすのは相当扱い...
それ以上にしたい場合は同じ効果を複数回コピーして行う。~
防御力/攻撃力タイプについては別記事にまとめてリンクを貼る...
なお、このコマンドで設定できるのは今フィールド上に存在す...
また、特大のような広いマップで、現在プレイヤーの軍が展開...
**オブジェクトをテレポート [#t423e748]
使用頻度:★★☆☆☆~
指定したオブジェクトや指定エリアに入ったオブジェクトを指...
おそらく地点指定は必須。~
また、テレポート後も元々ユニットに対して指定していた移動...
さらにその時は''ありとあらゆるオブジェクトを貫通する''の...
**オブジェクトをフリーズ [#f98a7a41]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクトを再配置 [#obf1fe74]
使用頻度:★☆☆☆☆~
指定したオブジェクトを別のオブジェクトに変える。~
また疑似的な転向コマンドとしても使用できる。~
例えば、プレイヤー1の町の人がすべてプレイヤー2のフラン...
なお、別の個所で紹介するが、町の人は内部データ的に作業内...
**オブジェクトを作成 [#d03d04bf]
使用頻度:★★★★★~
オブジェクトを作成する。~
作成不可な箇所に作成すると不発に終わる。またその時その場...
初期は割と多量のユニットを作成する際にも使っていたが最近...
なので、少数のユニットをぽんっと出したいときに利用するの...
なお、ファセットはそのままでよい。~
**オブジェクトを削除 [#e59ddb8d]
使用頻度:★★★★☆~
読んで字のごとくオブジェクトを削除する。~
右側は生きているのままでよい。~
要するに建物は破壊し、生き物はSATSUGAIする。~
**オブジェクトを治療 [#ed0c3a18]
使用頻度:★☆☆☆☆~
左側で指定したオブジェクトを右側の数値分治療する。~
最大値以上に治療した場合は最大値に落ち着く。~
**オブジェクトを停止 [#y45e8360]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクトを倒す [#k9c35923]
使用頻度:★★★★☆~
読んで字のごとくオブジェクトを倒す。~
要するに建物は破壊し、生き物はSATSUGAIする。~
オブジェクト削除と何が違うの・・・?~
**オブジェクトを有効にする/無効にする [#x7c0efe5]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト削除の無効化 [#e4f5c725]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト削除の有効化 [#o3bbf09c]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト選択の無効化 [#g6cf07fc]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト選択の有効化 [#j1ebe372]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**オブジェクト名を変更 [#ceec3686]
使用頻度:★★★★☆~
オブジェクト名を変更する。~
既存の名前を使いたい場合はストリングテーブルIDに番号を打...
なお、特大のような広いマップで、現在プレイヤーの軍が展開...
**サウンドを再生 [#ia6c8c78]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
サウンドがアップロードできないし内部名も不明なためはぁ~...
**スクリプト呼び出し [#jddf212b]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
MODとか作らずにエディターだけで作れるなら新たな次元に辿り...
**タイマーをクリア [#ra462858]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**タイマーを表示 [#fe11db28]
使用頻度:★★★★☆~
タイマーを表示する。タイマー速度はゲーム時間に依存。~
プレイヤーに見てもらうための演出効果的なタイマーなので、...
同時条件のタイマートリガーを同時に起動するなどすること。~
分と秒が割とわかりやすい。~
また、そのままだと表示がうまくいかない。「%d」と入力する...
例:%d後に敵軍到着。
**チャットを送信 [#t4b51f81]
使用頻度:★★★★★~
プレイヤーにチャットを送信する。
ぽんぱん♪という微妙な音と共に送信される。サウンドはやはり...
なお、チャットに限らず、<WHITE>、<YELLOW>などと文頭に入れ...
何も指定しない場合は白になる。~
白+プレイヤーカラー分あるのでお試しあれ。~
例:敵軍の<YELLOW>ボスユニット<WHITE>が出現しました!~
**テクノロジーコストを変更 [#l0c8311a]
使用頻度:★☆☆☆☆~
テクノロジーの研究コストを変更する。~
**テクノロジースタッキングを無効にする [#kf2b2517]
**テクノロジースタッキングを有効にする [#z908d3cd]
使用頻度:★★★☆☆~
テクノロジースタッキングとは、特定のテクノロジーを再度研...
指定した数量回数研究できるようになる。多分-1にすると256回...
何かの敵オブジェクトを倒した時に2、3、4と回数を増やしたイ...
・・・なのだが、高温溶鉱炉など、文明によってないテクノロ...
まだ機織り、土木技術、荷車しかやったことない。~
あと当然だが、オンオフ系のテクノロジーをスタックしても意...
(例えば、近衛騎士の研究を何回スタックしても意味ない)~
薬草学は、元の値を六倍にしているだけのようで、スタックし...
**テクノロジーの研究時間を変更 [#l435f7c2]
使用頻度:★☆☆☆☆~
テクノロジーの研究時間を直接指定して変更する。~
**テクノロジーの場所を変更 [#e43aa118]
使用頻度:★★☆☆☆~
特定のテクノロジーが研究できる場所を変更する。~
ボタンの配置はたぶん左上から右に行くにしたがって加算。元...
気を付けて欲しいのは、元々何も研究できない建物に移動させ...
例えば、家でエリート・ハスカールの研究ができるようにした...
**テクノロジーの説明を変更 [#z9083420]
使用頻度:★☆☆☆☆~
読んで字のごとくテクノロジーの説明を変更する。~
ゲーム内の書式に合わせたい場合はオブジェクトの説明を変更...
**テクノロジーを研究 [#ade0cbf8]
使用頻度:★★☆☆☆~
特定のテクノロジーを研究する。研究は一瞬で完了する。~
但し、当該テクノロジーが研究できる状態にないといけない。~
例えば、剣豪の研究をアステカ文明でやってもうまくいかない。~
この場合は、まず下記テクノロジーを有効で有効にした後に研...
戦力ボタンはよくわがんね。~
**テクノロジーを有効にする/無効にする [#gcedaed1]
使用頻度:★★★★☆~
当該テクノロジーを有効にする。チェックを外すと無効にする。~
何故かよくわからないが、マルチで本来ないテクノロジーを有...
そのテクノロジーを本来保持している文明で当該テクノロジー...
最初期のマップだとまだユニットの強さを変更する方法がよく...
あちこちの文明からパラメータ上昇系のテクノロジーを引っ張...
いじるにしても諜報/反逆と異端あたりで十分だと思う。~
**テクノロジー名を変更 [#zf3596e7]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
特定のテクノロジーの名前を変える。~
**トリガーを無効にする [#t40ddd9e]
**トリガーを有効にする [#zeebab6e]
使用頻度:★★★★★~
特定のトリガーを無効にしたり有効にしたりする。~
一部ループ設定がオンになっているトリガーを特定条件で止め...
極めて単純な効果だが極めて重要な効果である。~
**ビューを変更 [#zd0e1b22]
使用頻度:★☆☆☆☆~
プレイヤーの視点を別の場所に移動する。~
スクロールにチェックを入れて数量を指定すると、数量分の時...
フレアオブジェクトの生成と合わせてイベント演出に使ったこ...
**プレイヤーの視界を設定 [#fec093b0]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**プレイヤー名を変更 [#qaf046f3]
使用頻度:★☆☆☆☆~
プレイヤーの名前を変更する。~
7P用マップなどで敵の名前を途中から変えたいとかそういう時...
**マルチプレイヤーAIシグナルを認証 [#bff7a01a]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**ユニットターゲティングを無効にする [#i0d60457]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**ユニットターゲティングを有効にする [#k46decc2]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**育成場所を変更 [#y96d0f73]
使用頻度:★★★☆☆~
左側で指定したユニットを右側で指定した場所で育成できるよ...
当たり前だが設定してもユニットでユニットが育成できたりは...
また、ゲーム内でトリガー効果なしでは作れないオブジェクト...
例):荷馬車、荷馬車(空荷)、荷馬車(満載)の作成場所を...
但し、町の人の作成場所を飛ばしてもAIは作成できるようであ...
**可変値を変更 [#m6f8fe7b]
使用頻度:★★★★★~
可変値を変更する。また、可変値の名前を決定することができ...
プログラミング経験のある人なら、まず使いたい可変値の名前...
初期設定オン、ループいいえの変数宣言トリガーを作りたいの...
経験のない人も是非そうすることをお勧めする。正直、名前を...
また、可変値変更はまず単独では使わない効果ではあるが、非...
例えばトリガーのループ回数を決定したり(最後に1加算する...
イベント発生までのカウントダウンなど、できることがとても...
発想自体でいくらでも使える効果なので色々と考えてみると面...
**外交姿勢を変更 [#m8d51561]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
外交姿勢を変更する。~
用途としては第二NPCの外交姿勢の変更ぐらいか。~
**攻撃移動 [#wf34548c]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
指定したオブジェクトに指定した地点までの攻撃移動を命令す...
AIは内部で都度命令を出しているため思惑通りに動作すること...
**貢物 [#ke570f84]
使用頻度:★☆☆☆☆~
ソースプレイヤーからターゲットプレイヤーへ資源を送る。~
貢物リストの項目については資源を変更の専用ページ(いずれ...
が、使って食料の蓄え、木の蓄え、石の蓄え、金の蓄え(何故...
マイナスにすると逆転する。~
地母神から貰うことも可能。~
**降ろす [#t1a16910]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**資源を変更 [#o61a1810]
使用頻度:★★★★★~
専用ページを参照されたい→[[資源]]~
**集合地点の建設を設定 [#h4140997]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**巡回 [#n26c1464]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**所有者を変更 [#y8df8524]
使用頻度:★★☆☆☆~
指定したユニット、建物をソースプレイヤーからターゲットプ...
これもエリアやオブジェクトを指定しなければ左で指定したす...
**勝利を宣言 [#jdcd0517]
使用頻度:★★☆☆☆~
そのプレイヤーを勝ちにしてゲームを終了する。~
特定のオブジェクトを破壊したら宣言などの使い方が主。~
なぜか連合側の1プレイヤーだけが勝利を宣言すると全員が敗...
このため、プレイヤー側全員が同時に勝利を宣言した方が良い。~
**詳細ボタンを使用 [#k5fbae89]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
研究中。~
**色調を変更 [#f1600c19]
使用頻度:★★☆☆☆~
画面の色調を変更する。~
数量は変化までにかかる時間(ゲーム内時間)。~
マップからの指定だとうまくいかないことが多々あるので、こ...
なお色調はオプションのグラフィック項目の詳細オプションを...
**説明を消去 [#b0d5e8d1]
**説明を表示 [#z976db5e]
説明を表示、消去する。~
使用頻度:★★★★★~
ソースプレイヤーが指定できるが全プレイヤーに表示される。~
気になるなら地母神にしておくとよい。~
パネルの位置は垂直位置が画面中央であり、0、1、2と、順に水...
説明が表示されているときに別の説明を表示すると既存の説明...
タイマーで消えるまでの時間が設定できるが、何故かここのタ...
ストリングテーブルIDは気にしなくてよい。
サウンドはやはり指定できない。~
**属性を変更 [#a32722f1]
使用頻度:★★★★★~
専用ページを参照されたい→[[属性を変更]]~
**駐留オブジェクトを作成 [#vde9b49a]
使用頻度:★★★★★~
左で指定した建物に右で指定したユニットを駐留オブジェクト...
オブジェクトやエリアを設定していない場合はどこかの該当の...
最後に「オブジェクトにタスクを課す」から「駐留解除」を選...
当然、駐留可能数に依存する。~
**土台を配置 [#c0ec12a7]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
建物の建設予定地を作成する。ユニットの場合はオブジェクト...
当然、建物が作れる地形でないとダメ。~
**文明名を変更 [#rf6f1fd8]
使用頻度:★☆☆☆☆~
プレイヤーの文明名を変更する。
**変数による資源の変更 [#aca60305]
使用頻度:★☆☆☆☆~
変数に従って資源を変更する。~
変更できる資源の項目については専用ページ(作成予定)を参...
**門を開ける [#kd96bb4a]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
指定した門を開ける。~
**門を閉ざす [#eff697e3]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
指定した門を閉ざす。~
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