プレイヤー
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開始行:
プレイヤーについての初期設定を行う場所。~
&ref(player.png);
#Contents
*プレイヤー数 [#l1150c36]
プレイヤーの数。~
*最初の時代 [#l72917a0]
そのプレイヤーの最初の時代。プレイヤー毎に設定できる。
*物資 [#g52e3838]
プレイヤーの各種初期資源。文明ボーナスによる増減はこの値...
このため設定した値と文明によってはマイナスの値を取る事も...
**食料、石、木、金 [#w1890090]
そのまま。設定可能最大値は99999。
*人口の上限 [#w94595fa]
最大ユニット数。~
ゲームやマップサイズ、局地戦が多いか一か所に集まって戦う...
今の所の目安として''合計で2500以下に、可能ならばトリガー...
あんまり多すぎるとマシンスペックの問題か回線速度の問題かf...
設定可能最大値は99999だが、500ぐらいに上限があるとの噂。...
勿論上限突破する際には負荷を考えること。~
*基本優先事項 [#uf3e2d7a]
チーム別バトルなどでユーザーが規定数に達しなかった場合に...
私の周りだと色別難易度告知→プレイヤーがスタート前に色を決...
*色 [#a6f7f8f7]
色。~
*民族名 [#z81ca6d1]
プレイヤーがAIであるときに使われる名前。~
*名前(ストリングID) [#feb1e62c]
ゲームでランダムに決定されれるAI名を使いたいときに数字を...
*プレイヤーの種類 [#za9f2f20]
敵専用のプレイヤーはAIにする。それ以外は両方にする。
*文明 [#jee7f1e2]
特定のプレイヤーの文明を固定したいときはランダムから変更...
*性格 [#la5bdb66]
AIの強さを決める。とかく最新の一番強いAIを使いたいなら標...
*文明を固定 [#o3833360]
チェックするとゲーム開始時に文明が変更できなくなる。~
*建築学 [#b82ef6f5]
文明に建築学を再度マスクする、のだが、文明の個性が分かり...
*プレイヤー入れ替え [#i3c95d9d]
別のプレイヤーと設定した情報を入れかえる。
終了行:
プレイヤーについての初期設定を行う場所。~
&ref(player.png);
#Contents
*プレイヤー数 [#l1150c36]
プレイヤーの数。~
*最初の時代 [#l72917a0]
そのプレイヤーの最初の時代。プレイヤー毎に設定できる。
*物資 [#g52e3838]
プレイヤーの各種初期資源。文明ボーナスによる増減はこの値...
このため設定した値と文明によってはマイナスの値を取る事も...
**食料、石、木、金 [#w1890090]
そのまま。設定可能最大値は99999。
*人口の上限 [#w94595fa]
最大ユニット数。~
ゲームやマップサイズ、局地戦が多いか一か所に集まって戦う...
今の所の目安として''合計で2500以下に、可能ならばトリガー...
あんまり多すぎるとマシンスペックの問題か回線速度の問題かf...
設定可能最大値は99999だが、500ぐらいに上限があるとの噂。...
勿論上限突破する際には負荷を考えること。~
*基本優先事項 [#uf3e2d7a]
チーム別バトルなどでユーザーが規定数に達しなかった場合に...
私の周りだと色別難易度告知→プレイヤーがスタート前に色を決...
*色 [#a6f7f8f7]
色。~
*民族名 [#z81ca6d1]
プレイヤーがAIであるときに使われる名前。~
*名前(ストリングID) [#feb1e62c]
ゲームでランダムに決定されれるAI名を使いたいときに数字を...
*プレイヤーの種類 [#za9f2f20]
敵専用のプレイヤーはAIにする。それ以外は両方にする。
*文明 [#jee7f1e2]
特定のプレイヤーの文明を固定したいときはランダムから変更...
*性格 [#la5bdb66]
AIの強さを決める。とかく最新の一番強いAIを使いたいなら標...
*文明を固定 [#o3833360]
チェックするとゲーム開始時に文明が変更できなくなる。~
*建築学 [#b82ef6f5]
文明に建築学を再度マスクする、のだが、文明の個性が分かり...
*プレイヤー入れ替え [#i3c95d9d]
別のプレイヤーと設定した情報を入れかえる。
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