地形
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開始行:
マップの土台となる地形の説明について
*ブラシの種類 [#t2b9ae91]
**マップ [#v91969a7]
地形を作成する。「ブラシの大きさ」で設定したサイズに応じ...
ジャンルは、すべて、陸、森、水域に分かれている。~
その名の通りだが、「すべて」は使いづらいので基本的に個別...
***陸 [#pdd0b08c]
陸地に設置可能なユニットや建物が乗ることのできる地形を設...
実は、ユニットは通行可能だが初期設定で配置したり、建物を...
代表的なものとしては岩1、黒、砂漠、流砂、沼地、水域2Dなど...
調べ方としては適当にブラシで書いてその上に建物をかぶせて...
&ref(cantbuild.png);
~
~
敢えて建物が建てることができないことを利用して、このよう...
NPCが建物を道に造ってつまる、といったことが起こりづらくな...
特に狭めの道を作る場合は重要。~
***森 [#q5a65980]
地母神ユニットのその他からも設置できるが、ここからも森を...
森は「森の消去」などで削除すると、ゲーム中で木を切った時...
原因は分からないが、「森の消去」で消去した箇所にそのまま...
再度森を設置したい場合は、一度草ややぶ(見た目同じなので...
***水域 [#cebca8ae]
船で通行したり、魚などの地母神ユニットを設置したい場合に...
当然陸上ユニットの通過も妨げられる。~
「浅瀬」「浅瀬 マングローブ」「浅瀬 紺碧」などは、陸上...
また港は、陸地と浅瀬や、「水域 浅瀬」で指定した箇所にし...
「水域 浅瀬」の位置を限ることで、港が作成できる箇所の制...
**標高 [#macb41d5]
マップの標高を7段階で指定する。~
すべて高い方向にしか指定できないため、堀や峡谷などを再現...
また、(多分)水域は異なる標高間で連続させることができな...
水域が途切れるなどして再度塗りたい場合は一度同一標高にす...
**崖 [#f0b1d8a8]
通行不可の崖を作成する。また「ユニット」の回転によって向...
実は無理に「標高」と組み合わせる必要はない。~
また、マップの端にまで伸ばしたり、回転方向のミスがある場...
この場合は似たようなカラーのオブジェクト(岩がよくなじむ...
花崗岩と砂岩に分かれているが違いが分からない。。。
**マップのコピー [#hce51fff]
コピーモードで指定した範囲をコピーし、再度コピーモードを...
「プレイヤーを変更しない」を一度押して「プレイヤーを変更...
回転はそのまま回転するのだが、黄色い範囲インジェクター自...
**消去 [#t1f93c1b]
その名の通り設定したものを消去する。
*ブラシの大きさ [#e01f16ad]
その名の通りブラシの大きさ。ここにないサイズは微調整で作...
また、ラインモードやアンドゥ機能がないため、直線を引いて...
*レイヤーモード [#oca4ed6a]
チェックを入れるとオーバーレイ地形が作成できる。~
例えば、あらかじめ作成しておいた「道」に、「雪」を重ねて...
建物の建設の可不可は一番ベースの地形に依存する。三種類以...
*アイキャンディを有効化 [#y51754d1]
初期設定で有効だが弄ったことは無い~
*海岸に波はなし [#v8deae35]
同上
*水域の定義 [#x8c03bdf]
同上
*海岸の種類 [#z452fd87]
水域ブラシを使う際の海岸の種類を変更する。変更した瞬間全...
終了行:
マップの土台となる地形の説明について
*ブラシの種類 [#t2b9ae91]
**マップ [#v91969a7]
地形を作成する。「ブラシの大きさ」で設定したサイズに応じ...
ジャンルは、すべて、陸、森、水域に分かれている。~
その名の通りだが、「すべて」は使いづらいので基本的に個別...
***陸 [#pdd0b08c]
陸地に設置可能なユニットや建物が乗ることのできる地形を設...
実は、ユニットは通行可能だが初期設定で配置したり、建物を...
代表的なものとしては岩1、黒、砂漠、流砂、沼地、水域2Dなど...
調べ方としては適当にブラシで書いてその上に建物をかぶせて...
&ref(cantbuild.png);
~
~
敢えて建物が建てることができないことを利用して、このよう...
NPCが建物を道に造ってつまる、といったことが起こりづらくな...
特に狭めの道を作る場合は重要。~
***森 [#q5a65980]
地母神ユニットのその他からも設置できるが、ここからも森を...
森は「森の消去」などで削除すると、ゲーム中で木を切った時...
原因は分からないが、「森の消去」で消去した箇所にそのまま...
再度森を設置したい場合は、一度草ややぶ(見た目同じなので...
***水域 [#cebca8ae]
船で通行したり、魚などの地母神ユニットを設置したい場合に...
当然陸上ユニットの通過も妨げられる。~
「浅瀬」「浅瀬 マングローブ」「浅瀬 紺碧」などは、陸上...
また港は、陸地と浅瀬や、「水域 浅瀬」で指定した箇所にし...
「水域 浅瀬」の位置を限ることで、港が作成できる箇所の制...
**標高 [#macb41d5]
マップの標高を7段階で指定する。~
すべて高い方向にしか指定できないため、堀や峡谷などを再現...
また、(多分)水域は異なる標高間で連続させることができな...
水域が途切れるなどして再度塗りたい場合は一度同一標高にす...
**崖 [#f0b1d8a8]
通行不可の崖を作成する。また「ユニット」の回転によって向...
実は無理に「標高」と組み合わせる必要はない。~
また、マップの端にまで伸ばしたり、回転方向のミスがある場...
この場合は似たようなカラーのオブジェクト(岩がよくなじむ...
花崗岩と砂岩に分かれているが違いが分からない。。。
**マップのコピー [#hce51fff]
コピーモードで指定した範囲をコピーし、再度コピーモードを...
「プレイヤーを変更しない」を一度押して「プレイヤーを変更...
回転はそのまま回転するのだが、黄色い範囲インジェクター自...
**消去 [#t1f93c1b]
その名の通り設定したものを消去する。
*ブラシの大きさ [#e01f16ad]
その名の通りブラシの大きさ。ここにないサイズは微調整で作...
また、ラインモードやアンドゥ機能がないため、直線を引いて...
*レイヤーモード [#oca4ed6a]
チェックを入れるとオーバーレイ地形が作成できる。~
例えば、あらかじめ作成しておいた「道」に、「雪」を重ねて...
建物の建設の可不可は一番ベースの地形に依存する。三種類以...
*アイキャンディを有効化 [#y51754d1]
初期設定で有効だが弄ったことは無い~
*海岸に波はなし [#v8deae35]
同上
*水域の定義 [#x8c03bdf]
同上
*海岸の種類 [#z452fd87]
水域ブラシを使う際の海岸の種類を変更する。変更した瞬間全...
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