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資源全般の話。~
トリガーの「資源を変更」を用いたい時に見るといいかも。~
#Contents
*資源を変更 [#kd9d1d6c]
このゲームの様々な要素を変更できる項目~
ものすごく項目が多い上に、多分''弄らない方がいい項目もあ...
それらの項目は、おそらく条件の「属性を蓄積」で用いるのだ...
(なお、属性を蓄積については目下研究中)~
項目だけ作っておくので、実際にトリガーテストなどで挙動を...
*項目一覧 [#be01d4a4]
個人的な使用頻度を★の数で示す。最小が☆☆☆☆☆、最大が★★★★★で...
**!食料の蓄え [#c255ca67]
使用頻度:★★★★★~
ソースプレイヤーの食料の蓄えを操作する。~
**!木の蓄え [#pb9ca453]
使用頻度:★★★★★~
ソースプレイヤーの木の蓄えを操作する。~
**!石の蓄え [#w890a904]
使用頻度:★★★★★~
ソースプレイヤーの石の蓄えを操作する。~
**!金の蓄え [#gcbd10d5]
使用頻度:★★★★★~
ソースプレイヤーの金の蓄えを操作する。~
**人口余地 [#ne67170c]
使用頻度:★★★☆☆~
プレイヤーが出すことのできる人口余地を操作する。~
人口余地は、現在存在する家や城といったものによって増強さ...
現在、設定以外の操作をしたことがないため、その他の挙動は...
また、人口の最大値をプレイヤー項目で設定した以上にしたい...
**転向範囲 [#k9e20713]
研究中。~
**現在の時代 [#e5447e09]
研究中。~
**確保した聖なる箱 [#bd127507]
研究中。~
**未使用の資源 008 [#q932b4c5]
研究中。~
**交易品 [#r25f9c6c]
研究中。~
**未使用の資源 010 [#p5a17de3]
研究中。~
**現在の人口 [#k8738f48]
研究中。~
**遺体の消滅時間 [#a48cde10]
研究中。~
**画期的発見 [#c6d281ad]
研究中。~
**確保したモニュメント [#ae5190a2]
研究中。~
**肉の蓄え [#ocb71fdf]
研究中。~
**ベリーの蓄え [#r8636fed]
研究中。~
**魚の蓄え [#p48e7aa0]
研究中。~
**未使用の資源 018 [#v0e15280]
研究中。~
**保有ユニット総数 [#idd4a12f]
研究中。~
**倒したユニット [#y756b800]
研究中。~
**テクノロジーカウント [#e7e3932b]
研究中。~
**マップ開拓率 [#xf57ac85]
研究中。~
**城主の時代のテクノロジーID [#g713d926]
研究中。~
**帝王の時代のテクノロジーID [#a099423c]
研究中。~
**領主の時代のテクノロジーID [#l23bf5e1]
研究中。~
**攻撃警告音ID [#c3dbb454]
研究中。~
**聖職者の転向を有効にする [#k31b6046]
研究中。~
**建物の転向を有効にする [#c2279fe9]
研究中。~
**未使用の資源 029 [#m0fe5776]
研究中。~
**未使用の資源 030 [#nd600b63]
研究中。~
**未使用の資源 031 [#k06ff427]
研究中。~
**ボーナス人口上限 [#rce256d0]
使用頻度:★★★★☆~
プレイヤーが出すことのできる人口の最大値を操作する。~
初期のプレイヤー項目で人口を250にしていたとして、ここで「...
ゴートを選んだ場合の抵触については不明。~
なおこれで増やせるのは最大値であり、家を出さずに保持でき...
**食料の維持 [#r9e32027]
研究中。~
**信仰 [#y0b4f24a]
研究中。~
**信仰力回復速度 [#m7e6ad2a]
使用頻度:★☆☆☆☆~
ソースプレイヤーの聖職者の信仰力の回復速度を変化させる。~
かけると早くなり、割ると遅くなる。~
これに限らず、速度系は小数点などで設定されている場合が多...
**畑の食料量 [#q073df12]
研究中。~
**民間人の人口 [#y055a19e]
研究中。~
**未使用の資源 038 [#u17aa15c]
研究中。~
**全テクノロジーを獲得 [#n2000514]
研究中。~
**軍事ユニット数 [#d7c245f8]
研究中。~
**転向 [#ucc30970]
研究中。~
**現存する民族の象徴 [#l04a8428]
研究中。~
**破壊 [#f36d6fde]
研究中。~
**撃破率 [#hbefef0a]
研究中。~
**最後まで生き残る [#a88c5823]
研究中。~
**貢物効果なし [#g1137ab8]
研究中。~
**金の採掘の生産性 [#i349211f]
使用頻度:★★☆☆☆~
ソースプレイヤーの町の人が作業をした際の金の採掘の生産性...
内部データの元の値がわからないのでかけると割るでのみ確認...
また生産性とは、採掘速度のことではなく、作業時間あたりに...
このため、対象の資源が1しか減っていなくても10回収できる、...
**町の中心利用不可 [#z20f056a]
使用頻度:★★☆☆☆~
正確な挙動不明。~
これと「初期の町の中心制限」をどちらも1にした場合、町の...
なお、和平期間が終了すると建造可能。~
**金カウンター [#xccdea55]
研究中。~
**同盟を公開 [#e4e85b42]
研究中。~
**未使用の資源 051 [#y6036828]
研究中。~
**修道所 [#lbc98a8d]
研究中。~
**送った貢物 [#k5586d11]
研究中。~
**全モニュメントを確保 [#dba3494e]
研究中。~
**すべての聖なる箱を確保 [#i54c6ff4]
研究中。~
**鉱石の蓄え [#c6766761]
研究中。~
**備蓄を奪う [#i92ac0b5]
研究中。~
**暗黒の時代のテクノロジーID [#q2b80874]
研究中。~
**未使用の資源 059 [#y8884ac3]
研究中。~
**未使用の資源 060 [#a4e3e5aa]
研究中。~
**未使用の資源 061 [#efa1afdd]
研究中。~
**住居建造速度 [#ge63c812]
研究中。~
**徴税率 [#e804a2dc]
研究中。~
**収集蓄積機能 [#p94e0be9]
研究中。~
**回収品消滅速度 [#b9e663ab]
研究中。~
**未使用の資源 066 [#a4fe0999]
研究中。~
**転向可能 [#g45cc26b]
研究中。~
**撃破によるHP [#t427fdd6]
研究中。~
**撃破(P1) [#wf96c966]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P2) [#i4f87fd6]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P3) [#mfaffe45]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P4) [#ud14f924]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P5) [#ue417ae3]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P6) [#s1f46990]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P7) [#od271565]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P8) [#w5788abf]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**転向への抵抗 [#b3f05e9b]
研究中。~
**交易Vig速度 [#c8055ec6]
研究中。~
**石の採掘の生産性 [#e54b8dce]
使用頻度:★★☆☆☆~
ソースプレイヤーの町の人が作業をした際の石の採掘の生産性...
内部データの元の値がわからないのでかけると割るでのみ確認...
また生産性とは、採掘速度のことではなく、作業時間あたりに...
このため、対象の資源が1しか減っていなくても10回収できる、...
**キュー配置済みユニット [#sbc42ee9]
研究中。~
**訓練カウント [#k28c2ee4]
研究中。~
**ユニット444で開始(PTWC) [#w84ad7df]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
ユニット444とは、変形して移動可能な馬車状態にできる町の中...
xsでしかいじったことないが、多分1にするとオンになる。~
**乗り込み回復速度 [#qcddae47]
研究中。~
**開始時の町の人 [#adb5ffb6]
研究中。~
**研究コスト修正 [#a76de659]
研究中。~
**研究時間修正 [#r695f0a7]
研究中。~
**船を転向 [#icfc7044]
研究中。~
**簗(やな)の食料量 [#n0ad6754]
研究中。~
**治療速度修正 [#b54b13f2]
研究中。~
**治療範囲 [#o742acdd]
研究中。~
**開始時の食料 [#xbf430a2]
研究中。~
**開始時の木 [#nd6c3c5b]
研究中。~
**開始時の石 [#q2691dbd]
研究中。~
**開始時の金 [#lb699db8]
研究中。~
**PTWC/虜囚/略奪を有効にする [#q7e44309]
研究中。~
**ドロップ場所の耕す人なし [#tff7ec33]
研究中。~
**羊の操作 [#cba8ac6d]
研究中。~
**建造コスト合計 [#ra72d9cb]
研究中。~
**テクノロジーコスト合計 [#pec28ca9]
研究中。~
**聖なる箱による合計収益 [#idd8d32a]
研究中。~
**交易による合計収益 [#l8ccf79d]
研究中。~
**貢物(P1) [#qdb8a8ec]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P2) [#g7849709]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P3) [#n41e77b6]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P4) [#n3dbdfc2]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P5) [#d9b37c67]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P6) [#a8a88f18]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P7) [#f27e229b]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P8) [#hfe1ba87]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P1) [#beea4520]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P2) [#u124ef56]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P3) [#j599840b]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P4) [#u2b42bb2]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P5) [#r47d0b6d]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P6) [#jf7bb7ea]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P7) [#a92bb189]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P8) [#dc1f6dbd]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P1) [#a6744aa9]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P2) [#t7575a61]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P3) [#cb73cc3d]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P4) [#y05fdb73]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P5) [#b5259368]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P6) [#f6ce3c4c]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P7) [#u912fb7a]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P8) [#a127624b]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P1) [#fabc9b50]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P2) [#v505298c]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P3) [#y1bd8596]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P4) [#o36dceda]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P5) [#nf14de31]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P6) [#ac8b8950]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P7) [#yf2edb34]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P8) [#d38ac5f8]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**開始時の城 [#t3f52a42]
研究中。
**破壊によるHP [#b729626a]
研究中。
**被撃破(P1) [#r11492c4]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P2) [#e3371392]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P3) [#q6b84667]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P4) [#i5065080]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P5) [#p8fea89f]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P6) [#f2f19de3]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P7) [#f8f4e8ce]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P8) [#lc5d7431]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P1) [#dd3d178f]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P2) [#tbe2f3c0]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P3) [#le770130]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P4) [#h1516377]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P5) [#pfb01f62]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P6) [#ad473b52]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P7) [#k40dda91]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P8) [#z9de40f7]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**他プレイヤーによる撃破値 [#t78dbb23]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**他プレイヤーによる破壊値 [#uda3828b]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**他プレイヤーによる撃破 [#qe565de3]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**他プレイヤーによる破壊 [#m952fe05]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P1から) [#ud45acca]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P2から) [#d8992c6f]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P3から) [#p77597de]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P4から) [#y986a5f2]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P5から) [#t35dc4d2]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P6から) [#u9bb3ffb]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P7から) [#x59a049c]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P8から) [#d28ac796]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**現在のユニットを評価 [#d7da8e86]
研究中。~
**現在の建物を評価 [#w765493c]
研究中。~
**食料の合計 [#r4af2698]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**木の合計 [#zeab2650]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**石の合計 [#t8d538cb]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**金の合計 [#ob78e9b1]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値の合計 [#yda4b823]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**受け取った貢物の合計 [#i4aa1a89]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値の合計 [#z5c77ab8]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**建造した城の合計 [#ba448f2b]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**建造した民族の象徴の合計 [#j663eff4]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物の得点 [#i33b841e]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**転向最小修正 [#d09d7588]
相手を転向させる際に必要な最低時間を修正する?~
転向時間にはムラがあると思われ、しかしながらこの時間が経...
単位はミリセカンドだろうか。~
あんまよくわかっていないが、極端なマイナス値を指定すると...
**転向最大修正 [#bdda9bf2]
相手を転向させる際に必要な最高時間を修正する?~
転向時間にはムラがあると思われ、しかしながらこの時間が経...
単位はミリセカンドだろうか。~
あんまよくわかっていないが、極端なマイナス値を指定すると...
正直転向最小修正と別にある理由がわかっていない。~
**転向抵抗最小修正 [#n7b88944]
研究中。~
**転向抵抗最大修正 [#j89b2672]
研究中。~
**建物転向最小 [#t2b74dea]
研究中。~
**建物転向最大 [#s45342f3]
研究中。~
**建物転向確率 [#r2a2572f]
研究中。~
**敵を公開 [#qd71bf9d]
研究中。~
**民族の象徴と城を評価 [#f75c2031]
研究中。~
**食料の得点 [#l63ed447]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**木の得点 [#g99b1b74]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**石の得点 [#g3a86149]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**金の得点 [#hc70a96e]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**伐採の生産性 [#v574e835]
使用頻度:★★☆☆☆~
ソースプレイヤーの町の人が作業をした際の伐採の生産性を操...
内部データの元の値がわからないのでかけると割るでのみ確認...
また生産性とは、作業速度のことではなく、作業時間あたりに...
このため、対象の資源が1しか減っていなくても10回収できる、...
**食料収集の生産性 [#w48c7da0]
使用頻度:★★☆☆☆~
ソースプレイヤーの町の人が作業をした際の食料収集の生産性...
現在、果実や畑などには適用されることがわかっている。~
内部データの元の値がわからないのでかけると割るでのみ確認...
また生産性とは、作業速度のことではなく、作業時間あたりに...
このため、対象の資源が1しか減っていなくても10回収できる、...
**聖なる箱による富の生産率 [#keced5f7]
使用頻度:★★★★☆~
聖なる箱による富の生産率を操作する。~
おそらくパーセンテージ表記。~
かける、割るだけでなく、タイマーを用いて加算減算するなど...
**転向したユニットは死亡 [#oea1645f]
研究中。~
**神政 [#cd817eda]
研究中。~
**銃眼付胸壁 [#ga74a82b]
研究中。~
**建造速度修正 [#e438b0e1]
使用頻度:★★☆☆☆~
町の人による建造速度全般を補正する。~
元の値が分からないため設定でしか用いたことがないが、値が...
(体感的には、初期が1で、2で二倍速、8で八倍速といったとこ...
小数点が入力できない仕様上、人力起重機とは比べ物にならな...
時代の進歩に合わせて補正したり、敵の特定のオブジェクトを...
**フンの民族の象徴の低コスト化 [#lc3f3d44]
研究中。~
**諜報の低コスト化 [#p238acc9]
研究中。~
**未使用の資源 198 [#j012097d]
研究中。~
**未使用の資源 199 [#e8e98150]
研究中。~
**未使用の資源 200 [#tddee6b3]
研究中。~
**未使用の資源 201 [#lb603d5e]
研究中。~
**未使用の資源 202 [#k9b9a401]
研究中。~
**未使用の資源 203 [#p6a7b9fc]
研究中。~
**未使用の資源 204 [#kf88b46c]
研究中。~
**フェイトリアの食料の生産性 [#kd1fc474]
研究中。~
多分読んで字のごとくだと思うので、確認出来たら教えて。~
**フェイトリアの木の生産性 [#b1d582a2]
研究中。~
多分読んで字のごとくだと思うので、確認出来たら教えて。~
**フェイトリアの石の生産性 [#n2d6000d]
研究中。~
多分読んで字のごとくだと思うので、確認出来たら教えて。~
**フェイトリアの金の生産性 [#pc07ab45]
研究中。~
多分読んで字のごとくだと思うので、確認出来たら教えて。~
**敵の町の中心を公開 [#k117a393]
研究中。~
**聖なる箱をマップに表示 [#bf400cdf]
研究中。~
**高位置ボーナス [#w0ecdea4]
研究中。~
**低位置ボーナス [#x6580df0]
研究中。~
**襲撃の生産性 [#hee4ef8e]
研究中。~
**キプチャク傭兵の数 [#i47b17a1]
研究中。~
**キプチャク傭兵の上限 [#re4c0fa8]
研究中。~
**羊を飼う人の生産性 [#m33fd67d]
研究中。~
**視界の共有 [#qa7df668]
研究中。~
**初期の町の中心制限 [#va077af8]
正確な挙動不明。~
これと「初期の町の中心制限」をどちらも1にした場合、町の...
なお、和平期間が終了すると建造可能。~
**漁業の生産性 [#d343acc4]
研究中。~
**未使用資源 220 [#df8b2210]
研究中。~
**モニュメント 食品の生産 [#a3ed4be9]
研究中。~
**モニュメント 木の生産 [#e7c36fd4]
研究中。~
**モニュメント 石の生産 [#tccfb9c0]
研究中。~
**モニュメント 金の生産 [#va04c7b3]
研究中。~
**聖なる箱の食糧生産率 [#y1495807]
使用頻度:★★★★☆~
聖なる箱による食料の生産率を操作する。~
おそらくパーセンテージ表記。~
かける、割るだけでなく、タイマーを用いて加算減算するなど...
**大地の恵みによって殺された町の人 [#rd1a2a0e]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**動物に殺された町の人 [#rd22c650]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**AIプレイヤーに殺された町の人 [#d7ce829a]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**人間プレイヤーによって殺された町の人 [#hf027923]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**食料の生産率 [#f6b0fc4e]
研究中。~
**木の生産率 [#i54e1d4a]
研究中。~
**石の生産率 [#bdc1eb58]
研究中。~
**金の生産率 [#a8704f1a]
研究中。~
**出現制限 [#w02f85a8]
研究中。~
**フランドル民兵の人口 [#k8954f4a]
研究中。~
**畑の金の生産性 [#nc9a3c85]
研究中。~
**フォルワルク 収穫量 [#jf7130b2]
研究中。~
**フォルワルク 属性のタイプ [#u5719dba]
研究中。~
**フォルワルク 建物のタイプ [#b72a288f]
研究中。~
**転向したユニット [#h7ab51d6]
研究中。~
**石材採掘による金の生産 [#t6d84231]
研究中。~
**交易所の食料の生産性 [#n1c62007]
研究中。~
**交易所の木の生産性 [#ud184d7a]
研究中。~
**交易所の石の生産性 [#e0c42b49]
研究中。~
**交易所の金の生産性 [#r526fb79]
研究中。~
**ユニット価値の合計 [#d9e7814c]
研究中。~
**建物価値の合計 [#rfa8fed6]
研究中。~
**作り出した町の人の合計 [#pbfcc7d5]
研究中。~
**町の人の待機時間の合計 [#h2a6c613]
研究中。~
**町の人の待機秒数の合計 [#b4353332]
研究中。~
**食料の交易割合 [#b939d6f6]
研究中。~
**木の交易割合 [#f2b74c0e]
研究中。~
**石の交易割合 [#h870d7e0]
研究中。~
**家畜の食料生産性 [#n49f001c]
研究中。~
**速度を上げる 建物の種類 [#l98d5181]
研究中。~
**速度を上げる 建物の範囲 [#z57155ef]
研究中。~
**速度を上げる 割合 [#s7cc6725]
研究中。~
**速度を上げる オブジェクトの種類 [#qe094995]
研究中。~
**速度を上げる 効果の種類 [#i77a0e25]
研究中。~
**速度を上げる 副次効果の種類 [#ecf874a4]
研究中。~
**速度を上げる 副次割合 [#l59893d8]
研究中。~
**象の追加転向抵抗 [#n152af69]
研究中。~
**開始時の斥候のID [#fc5c77a5]
研究中。~
**聖なる箱の木生産率 [#g4efc1c5]
使用頻度:★★★★☆~
聖なる箱による木の生産率を操作する。~
おそらくパーセンテージ表記。~
かける、割るだけでなく、タイマーを用いて加算減算するなど...
**聖なる箱の石生産率 [#d983423a]
使用頻度:★☆☆☆☆~
聖なる箱による石の生産率を操作する。~
おそらくパーセンテージ表記。~
かける、割るだけでなく、タイマーを用いて加算減算するなど...
エディットマップでは得てして金より石の方が価値が高くしや...
終了行:
資源全般の話。~
トリガーの「資源を変更」を用いたい時に見るといいかも。~
#Contents
*資源を変更 [#kd9d1d6c]
このゲームの様々な要素を変更できる項目~
ものすごく項目が多い上に、多分''弄らない方がいい項目もあ...
それらの項目は、おそらく条件の「属性を蓄積」で用いるのだ...
(なお、属性を蓄積については目下研究中)~
項目だけ作っておくので、実際にトリガーテストなどで挙動を...
*項目一覧 [#be01d4a4]
個人的な使用頻度を★の数で示す。最小が☆☆☆☆☆、最大が★★★★★で...
**!食料の蓄え [#c255ca67]
使用頻度:★★★★★~
ソースプレイヤーの食料の蓄えを操作する。~
**!木の蓄え [#pb9ca453]
使用頻度:★★★★★~
ソースプレイヤーの木の蓄えを操作する。~
**!石の蓄え [#w890a904]
使用頻度:★★★★★~
ソースプレイヤーの石の蓄えを操作する。~
**!金の蓄え [#gcbd10d5]
使用頻度:★★★★★~
ソースプレイヤーの金の蓄えを操作する。~
**人口余地 [#ne67170c]
使用頻度:★★★☆☆~
プレイヤーが出すことのできる人口余地を操作する。~
人口余地は、現在存在する家や城といったものによって増強さ...
現在、設定以外の操作をしたことがないため、その他の挙動は...
また、人口の最大値をプレイヤー項目で設定した以上にしたい...
**転向範囲 [#k9e20713]
研究中。~
**現在の時代 [#e5447e09]
研究中。~
**確保した聖なる箱 [#bd127507]
研究中。~
**未使用の資源 008 [#q932b4c5]
研究中。~
**交易品 [#r25f9c6c]
研究中。~
**未使用の資源 010 [#p5a17de3]
研究中。~
**現在の人口 [#k8738f48]
研究中。~
**遺体の消滅時間 [#a48cde10]
研究中。~
**画期的発見 [#c6d281ad]
研究中。~
**確保したモニュメント [#ae5190a2]
研究中。~
**肉の蓄え [#ocb71fdf]
研究中。~
**ベリーの蓄え [#r8636fed]
研究中。~
**魚の蓄え [#p48e7aa0]
研究中。~
**未使用の資源 018 [#v0e15280]
研究中。~
**保有ユニット総数 [#idd4a12f]
研究中。~
**倒したユニット [#y756b800]
研究中。~
**テクノロジーカウント [#e7e3932b]
研究中。~
**マップ開拓率 [#xf57ac85]
研究中。~
**城主の時代のテクノロジーID [#g713d926]
研究中。~
**帝王の時代のテクノロジーID [#a099423c]
研究中。~
**領主の時代のテクノロジーID [#l23bf5e1]
研究中。~
**攻撃警告音ID [#c3dbb454]
研究中。~
**聖職者の転向を有効にする [#k31b6046]
研究中。~
**建物の転向を有効にする [#c2279fe9]
研究中。~
**未使用の資源 029 [#m0fe5776]
研究中。~
**未使用の資源 030 [#nd600b63]
研究中。~
**未使用の資源 031 [#k06ff427]
研究中。~
**ボーナス人口上限 [#rce256d0]
使用頻度:★★★★☆~
プレイヤーが出すことのできる人口の最大値を操作する。~
初期のプレイヤー項目で人口を250にしていたとして、ここで「...
ゴートを選んだ場合の抵触については不明。~
なおこれで増やせるのは最大値であり、家を出さずに保持でき...
**食料の維持 [#r9e32027]
研究中。~
**信仰 [#y0b4f24a]
研究中。~
**信仰力回復速度 [#m7e6ad2a]
使用頻度:★☆☆☆☆~
ソースプレイヤーの聖職者の信仰力の回復速度を変化させる。~
かけると早くなり、割ると遅くなる。~
これに限らず、速度系は小数点などで設定されている場合が多...
**畑の食料量 [#q073df12]
研究中。~
**民間人の人口 [#y055a19e]
研究中。~
**未使用の資源 038 [#u17aa15c]
研究中。~
**全テクノロジーを獲得 [#n2000514]
研究中。~
**軍事ユニット数 [#d7c245f8]
研究中。~
**転向 [#ucc30970]
研究中。~
**現存する民族の象徴 [#l04a8428]
研究中。~
**破壊 [#f36d6fde]
研究中。~
**撃破率 [#hbefef0a]
研究中。~
**最後まで生き残る [#a88c5823]
研究中。~
**貢物効果なし [#g1137ab8]
研究中。~
**金の採掘の生産性 [#i349211f]
使用頻度:★★☆☆☆~
ソースプレイヤーの町の人が作業をした際の金の採掘の生産性...
内部データの元の値がわからないのでかけると割るでのみ確認...
また生産性とは、採掘速度のことではなく、作業時間あたりに...
このため、対象の資源が1しか減っていなくても10回収できる、...
**町の中心利用不可 [#z20f056a]
使用頻度:★★☆☆☆~
正確な挙動不明。~
これと「初期の町の中心制限」をどちらも1にした場合、町の...
なお、和平期間が終了すると建造可能。~
**金カウンター [#xccdea55]
研究中。~
**同盟を公開 [#e4e85b42]
研究中。~
**未使用の資源 051 [#y6036828]
研究中。~
**修道所 [#lbc98a8d]
研究中。~
**送った貢物 [#k5586d11]
研究中。~
**全モニュメントを確保 [#dba3494e]
研究中。~
**すべての聖なる箱を確保 [#i54c6ff4]
研究中。~
**鉱石の蓄え [#c6766761]
研究中。~
**備蓄を奪う [#i92ac0b5]
研究中。~
**暗黒の時代のテクノロジーID [#q2b80874]
研究中。~
**未使用の資源 059 [#y8884ac3]
研究中。~
**未使用の資源 060 [#a4e3e5aa]
研究中。~
**未使用の資源 061 [#efa1afdd]
研究中。~
**住居建造速度 [#ge63c812]
研究中。~
**徴税率 [#e804a2dc]
研究中。~
**収集蓄積機能 [#p94e0be9]
研究中。~
**回収品消滅速度 [#b9e663ab]
研究中。~
**未使用の資源 066 [#a4fe0999]
研究中。~
**転向可能 [#g45cc26b]
研究中。~
**撃破によるHP [#t427fdd6]
研究中。~
**撃破(P1) [#wf96c966]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P2) [#i4f87fd6]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P3) [#mfaffe45]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P4) [#ud14f924]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P5) [#ue417ae3]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P6) [#s1f46990]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P7) [#od271565]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破(P8) [#w5788abf]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**転向への抵抗 [#b3f05e9b]
研究中。~
**交易Vig速度 [#c8055ec6]
研究中。~
**石の採掘の生産性 [#e54b8dce]
使用頻度:★★☆☆☆~
ソースプレイヤーの町の人が作業をした際の石の採掘の生産性...
内部データの元の値がわからないのでかけると割るでのみ確認...
また生産性とは、採掘速度のことではなく、作業時間あたりに...
このため、対象の資源が1しか減っていなくても10回収できる、...
**キュー配置済みユニット [#sbc42ee9]
研究中。~
**訓練カウント [#k28c2ee4]
研究中。~
**ユニット444で開始(PTWC) [#w84ad7df]
使用頻度:☆☆☆☆☆~
ユニット444とは、変形して移動可能な馬車状態にできる町の中...
xsでしかいじったことないが、多分1にするとオンになる。~
**乗り込み回復速度 [#qcddae47]
研究中。~
**開始時の町の人 [#adb5ffb6]
研究中。~
**研究コスト修正 [#a76de659]
研究中。~
**研究時間修正 [#r695f0a7]
研究中。~
**船を転向 [#icfc7044]
研究中。~
**簗(やな)の食料量 [#n0ad6754]
研究中。~
**治療速度修正 [#b54b13f2]
研究中。~
**治療範囲 [#o742acdd]
研究中。~
**開始時の食料 [#xbf430a2]
研究中。~
**開始時の木 [#nd6c3c5b]
研究中。~
**開始時の石 [#q2691dbd]
研究中。~
**開始時の金 [#lb699db8]
研究中。~
**PTWC/虜囚/略奪を有効にする [#q7e44309]
研究中。~
**ドロップ場所の耕す人なし [#tff7ec33]
研究中。~
**羊の操作 [#cba8ac6d]
研究中。~
**建造コスト合計 [#ra72d9cb]
研究中。~
**テクノロジーコスト合計 [#pec28ca9]
研究中。~
**聖なる箱による合計収益 [#idd8d32a]
研究中。~
**交易による合計収益 [#l8ccf79d]
研究中。~
**貢物(P1) [#qdb8a8ec]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P2) [#g7849709]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P3) [#n41e77b6]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P4) [#n3dbdfc2]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P5) [#d9b37c67]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P6) [#a8a88f18]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P7) [#f27e229b]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P8) [#hfe1ba87]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P1) [#beea4520]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P2) [#u124ef56]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P3) [#j599840b]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P4) [#u2b42bb2]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P5) [#r47d0b6d]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P6) [#jf7bb7ea]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P7) [#a92bb189]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値(P8) [#dc1f6dbd]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P1) [#a6744aa9]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P2) [#t7575a61]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P3) [#cb73cc3d]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P4) [#y05fdb73]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P5) [#b5259368]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P6) [#f6ce3c4c]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P7) [#u912fb7a]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊(P8) [#a127624b]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P1) [#fabc9b50]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P2) [#v505298c]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P3) [#y1bd8596]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P4) [#o36dceda]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P5) [#nf14de31]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P6) [#ac8b8950]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P7) [#yf2edb34]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値(P8) [#d38ac5f8]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**開始時の城 [#t3f52a42]
研究中。
**破壊によるHP [#b729626a]
研究中。
**被撃破(P1) [#r11492c4]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P2) [#e3371392]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P3) [#q6b84667]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P4) [#i5065080]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P5) [#p8fea89f]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P6) [#f2f19de3]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P7) [#f8f4e8ce]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被撃破(P8) [#lc5d7431]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P1) [#dd3d178f]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P2) [#tbe2f3c0]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P3) [#le770130]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P4) [#h1516377]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P5) [#pfb01f62]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P6) [#ad473b52]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P7) [#k40dda91]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**被破壊(P8) [#z9de40f7]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**他プレイヤーによる撃破値 [#t78dbb23]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**他プレイヤーによる破壊値 [#uda3828b]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**他プレイヤーによる撃破 [#qe565de3]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**他プレイヤーによる破壊 [#m952fe05]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P1から) [#ud45acca]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P2から) [#d8992c6f]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P3から) [#p77597de]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P4から) [#y986a5f2]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P5から) [#t35dc4d2]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P6から) [#u9bb3ffb]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P7から) [#x59a049c]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物(P8から) [#d28ac796]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**現在のユニットを評価 [#d7da8e86]
研究中。~
**現在の建物を評価 [#w765493c]
研究中。~
**食料の合計 [#r4af2698]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**木の合計 [#zeab2650]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**石の合計 [#t8d538cb]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**金の合計 [#ob78e9b1]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**撃破値の合計 [#yda4b823]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**受け取った貢物の合計 [#i4aa1a89]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**破壊値の合計 [#z5c77ab8]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**建造した城の合計 [#ba448f2b]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**建造した民族の象徴の合計 [#j663eff4]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**貢物の得点 [#i33b841e]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**転向最小修正 [#d09d7588]
相手を転向させる際に必要な最低時間を修正する?~
転向時間にはムラがあると思われ、しかしながらこの時間が経...
単位はミリセカンドだろうか。~
あんまよくわかっていないが、極端なマイナス値を指定すると...
**転向最大修正 [#bdda9bf2]
相手を転向させる際に必要な最高時間を修正する?~
転向時間にはムラがあると思われ、しかしながらこの時間が経...
単位はミリセカンドだろうか。~
あんまよくわかっていないが、極端なマイナス値を指定すると...
正直転向最小修正と別にある理由がわかっていない。~
**転向抵抗最小修正 [#n7b88944]
研究中。~
**転向抵抗最大修正 [#j89b2672]
研究中。~
**建物転向最小 [#t2b74dea]
研究中。~
**建物転向最大 [#s45342f3]
研究中。~
**建物転向確率 [#r2a2572f]
研究中。~
**敵を公開 [#qd71bf9d]
研究中。~
**民族の象徴と城を評価 [#f75c2031]
研究中。~
**食料の得点 [#l63ed447]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**木の得点 [#g99b1b74]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**石の得点 [#g3a86149]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**金の得点 [#hc70a96e]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**伐採の生産性 [#v574e835]
使用頻度:★★☆☆☆~
ソースプレイヤーの町の人が作業をした際の伐採の生産性を操...
内部データの元の値がわからないのでかけると割るでのみ確認...
また生産性とは、作業速度のことではなく、作業時間あたりに...
このため、対象の資源が1しか減っていなくても10回収できる、...
**食料収集の生産性 [#w48c7da0]
使用頻度:★★☆☆☆~
ソースプレイヤーの町の人が作業をした際の食料収集の生産性...
現在、果実や畑などには適用されることがわかっている。~
内部データの元の値がわからないのでかけると割るでのみ確認...
また生産性とは、作業速度のことではなく、作業時間あたりに...
このため、対象の資源が1しか減っていなくても10回収できる、...
**聖なる箱による富の生産率 [#keced5f7]
使用頻度:★★★★☆~
聖なる箱による富の生産率を操作する。~
おそらくパーセンテージ表記。~
かける、割るだけでなく、タイマーを用いて加算減算するなど...
**転向したユニットは死亡 [#oea1645f]
研究中。~
**神政 [#cd817eda]
研究中。~
**銃眼付胸壁 [#ga74a82b]
研究中。~
**建造速度修正 [#e438b0e1]
使用頻度:★★☆☆☆~
町の人による建造速度全般を補正する。~
元の値が分からないため設定でしか用いたことがないが、値が...
(体感的には、初期が1で、2で二倍速、8で八倍速といったとこ...
小数点が入力できない仕様上、人力起重機とは比べ物にならな...
時代の進歩に合わせて補正したり、敵の特定のオブジェクトを...
**フンの民族の象徴の低コスト化 [#lc3f3d44]
研究中。~
**諜報の低コスト化 [#p238acc9]
研究中。~
**未使用の資源 198 [#j012097d]
研究中。~
**未使用の資源 199 [#e8e98150]
研究中。~
**未使用の資源 200 [#tddee6b3]
研究中。~
**未使用の資源 201 [#lb603d5e]
研究中。~
**未使用の資源 202 [#k9b9a401]
研究中。~
**未使用の資源 203 [#p6a7b9fc]
研究中。~
**未使用の資源 204 [#kf88b46c]
研究中。~
**フェイトリアの食料の生産性 [#kd1fc474]
研究中。~
多分読んで字のごとくだと思うので、確認出来たら教えて。~
**フェイトリアの木の生産性 [#b1d582a2]
研究中。~
多分読んで字のごとくだと思うので、確認出来たら教えて。~
**フェイトリアの石の生産性 [#n2d6000d]
研究中。~
多分読んで字のごとくだと思うので、確認出来たら教えて。~
**フェイトリアの金の生産性 [#pc07ab45]
研究中。~
多分読んで字のごとくだと思うので、確認出来たら教えて。~
**敵の町の中心を公開 [#k117a393]
研究中。~
**聖なる箱をマップに表示 [#bf400cdf]
研究中。~
**高位置ボーナス [#w0ecdea4]
研究中。~
**低位置ボーナス [#x6580df0]
研究中。~
**襲撃の生産性 [#hee4ef8e]
研究中。~
**キプチャク傭兵の数 [#i47b17a1]
研究中。~
**キプチャク傭兵の上限 [#re4c0fa8]
研究中。~
**羊を飼う人の生産性 [#m33fd67d]
研究中。~
**視界の共有 [#qa7df668]
研究中。~
**初期の町の中心制限 [#va077af8]
正確な挙動不明。~
これと「初期の町の中心制限」をどちらも1にした場合、町の...
なお、和平期間が終了すると建造可能。~
**漁業の生産性 [#d343acc4]
研究中。~
**未使用資源 220 [#df8b2210]
研究中。~
**モニュメント 食品の生産 [#a3ed4be9]
研究中。~
**モニュメント 木の生産 [#e7c36fd4]
研究中。~
**モニュメント 石の生産 [#tccfb9c0]
研究中。~
**モニュメント 金の生産 [#va04c7b3]
研究中。~
**聖なる箱の食糧生産率 [#y1495807]
使用頻度:★★★★☆~
聖なる箱による食料の生産率を操作する。~
おそらくパーセンテージ表記。~
かける、割るだけでなく、タイマーを用いて加算減算するなど...
**大地の恵みによって殺された町の人 [#rd1a2a0e]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**動物に殺された町の人 [#rd22c650]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**AIプレイヤーに殺された町の人 [#d7ce829a]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**人間プレイヤーによって殺された町の人 [#hf027923]
研究中。~
おそらくトリガーで能動的に変化させる内容ではなく、「属性...
**食料の生産率 [#f6b0fc4e]
研究中。~
**木の生産率 [#i54e1d4a]
研究中。~
**石の生産率 [#bdc1eb58]
研究中。~
**金の生産率 [#a8704f1a]
研究中。~
**出現制限 [#w02f85a8]
研究中。~
**フランドル民兵の人口 [#k8954f4a]
研究中。~
**畑の金の生産性 [#nc9a3c85]
研究中。~
**フォルワルク 収穫量 [#jf7130b2]
研究中。~
**フォルワルク 属性のタイプ [#u5719dba]
研究中。~
**フォルワルク 建物のタイプ [#b72a288f]
研究中。~
**転向したユニット [#h7ab51d6]
研究中。~
**石材採掘による金の生産 [#t6d84231]
研究中。~
**交易所の食料の生産性 [#n1c62007]
研究中。~
**交易所の木の生産性 [#ud184d7a]
研究中。~
**交易所の石の生産性 [#e0c42b49]
研究中。~
**交易所の金の生産性 [#r526fb79]
研究中。~
**ユニット価値の合計 [#d9e7814c]
研究中。~
**建物価値の合計 [#rfa8fed6]
研究中。~
**作り出した町の人の合計 [#pbfcc7d5]
研究中。~
**町の人の待機時間の合計 [#h2a6c613]
研究中。~
**町の人の待機秒数の合計 [#b4353332]
研究中。~
**食料の交易割合 [#b939d6f6]
研究中。~
**木の交易割合 [#f2b74c0e]
研究中。~
**石の交易割合 [#h870d7e0]
研究中。~
**家畜の食料生産性 [#n49f001c]
研究中。~
**速度を上げる 建物の種類 [#l98d5181]
研究中。~
**速度を上げる 建物の範囲 [#z57155ef]
研究中。~
**速度を上げる 割合 [#s7cc6725]
研究中。~
**速度を上げる オブジェクトの種類 [#qe094995]
研究中。~
**速度を上げる 効果の種類 [#i77a0e25]
研究中。~
**速度を上げる 副次効果の種類 [#ecf874a4]
研究中。~
**速度を上げる 副次割合 [#l59893d8]
研究中。~
**象の追加転向抵抗 [#n152af69]
研究中。~
**開始時の斥候のID [#fc5c77a5]
研究中。~
**聖なる箱の木生産率 [#g4efc1c5]
使用頻度:★★★★☆~
聖なる箱による木の生産率を操作する。~
おそらくパーセンテージ表記。~
かける、割るだけでなく、タイマーを用いて加算減算するなど...
**聖なる箱の石生産率 [#d983423a]
使用頻度:★☆☆☆☆~
聖なる箱による石の生産率を操作する。~
おそらくパーセンテージ表記。~
かける、割るだけでなく、タイマーを用いて加算減算するなど...
エディットマップでは得てして金より石の方が価値が高くしや...
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