#author("2023-07-24T11:26:44-04:00","default:fear","fear") #author("2023-07-24T11:27:33-04:00","default:fear","fear") 毎年夏に開催されるやたら経験値倍率のかかったサーバー。~ イベント終了後、作成したキャラクターを別の鯖に転送可能。~ 心持ちとしては、PSO2のチャレンジクエストで作成したキャラを期間終了後に持ってこれるようなかんじ。~ とかく死にまくるがそれが普通。死なない職業が異常に強いだけと考えよう。~ あと、すべての鯖から人が来てすっごい過密になるので、いつも以上にマナーが大事。~ (マイナー狩場を探す楽しみがあったりする)~ *金鯖の利点 [#d25f9554] 作っていないキャラクターをさっと作成できる。~ ここ最近はレベルギャップが1000に設定されており、最高で5次転生済みレベル1000をいきなり本鯖に持ってこれる。~ *金鯖の欠点 [#h9f1a722] 本鯖からの装備やアイテムの持ち込みは当然不可。~ このため、心臓、ファーストフルヒール、多次元の結晶や冒険団コインといったものが貴重品と化す。~ そのほか、ディメンションハブおよびディメンション強化が利用できないので、T堂々たるなんかでお手軽に強くなることもできない。~ 基本的に装備品が心もとない状況で進行していくので、キャラを促成栽培できるというコンセプトに反し''確実に向いていない職業が存在する。'' 例えば物理職なんかは防御が不十分な状態で与魔法吸収の恩恵も受けにくいため、相当防御や回避スキルが充実していないと辛い。ドラツイ戦士や黒魔などの心臓固定砲台は心臓がなさすぎて運用がきっつい。~ もちろんドラツイも黒魔も1stで物資を貯め込めば使えないことは無いと思う。~ ~ また、祈りのカケラを潤沢に用意しづらいため、限界突破に悩まされる。~ ヘクトルやれば200手に入って1は手に入るが、それまでは物理の方が手数が多いの多くて強かったりするかもしれない。~ 突破1程度ではやはり物理の方が強かったりするかもしれない。~ *金鯖の歩き方 [#v9222602] まずはとにかく協会装備を貰えるだけもらう。~ コインが買い物かごに無い場合は協会デイリーもこなしていく。~ ギルドにはどこでもいいからホール持っている所に入れてもらう。ひと夏の付き合いだがマナーよくしよう。~ ~ 現金確保手段だが、主に赤い光や、最高補正補助武器あたりになる。~ いらない売れないUは捨てずにタポさんで分解し、神秘の石のかけらに変える。~ このかけらさえあればギルドホールでフルヒフルチャ心臓などに変えられる。~ その他、クロネの宝石箱からも神秘石は出るので拾っておく。~ 当然売れる使わないUは売ってしまえ~ ~ 多キャラ使う場合は、どの部位の何を使いまわすか決めておくと、アイテム購入時に使いまわせてよい。~ 例えば魔法職なら精霊王か、循環か…みたいな感じ。~ ここに黑異界やらをがんばって買って与魔法吸収をつけると途端に快適になる。~ ~ また、[自動リロード]や薬回復なんかもとても有用。~ これは金鯖には潤沢な心臓やファーストフルヒールポーションなどないので、基本フルチャやらを連打する狩りスタイルになるため。~ (そのたびに反応しづらい6番をポチポチ押しているとイライラしてくるしテンポも悪くなる)~ 勿論、買い物かごにいっぱいある場合はそっちを使っても構わないが、有限なので計画的に。~ *完全主観!職業の向き不向き! [#ube73725] ◎余裕、〇いける、△結構死ぬがまあいける、×現金がいる~ 殲滅力、耐久(防御+回避)、燃費、良チャージスキルなどで評価~ ,職業,物理,魔法,一言 ,剣士,△,〇,物理は元々きつい、魔法は燃費問題 ,戦士,〇,×,物理の燃費や防御は良好、ドラツイは買い物かご依存 ,アチャ,△,△,魔法の火力は申し分ないが、MMMだけだと防御がきつい ,ランサ,〇,◎,攻防一体の最強職は金鯖でも大人気。火力でやられる前にやれ。 ,wiz,×,〇,回復手段やチャージ手段を確保できるのでよい。杖で殴るのは本鯖でやろう ,犬,△,△,本鯖なら絶対wiz以上なんですがね ,BIS,〇,〇,なんやかんや攻撃回復防御チャージなんでもござれ。死んだ仲間の蘇生もできる ,天使,△,△,攻撃回復チャージできてBISと近いが防御面が不安定に。ドゥームのスカ発生はそのまま ,シフ,△,△,自衛手段に乏しいかんぢ。ファーストエイドでどうしろってんだいちいち武道で分身しろってか ,武道,〇,〇,自衛手段が豊富なかんぢ ,テイマ,〇,〇,ペットにやってもらえばいいんだからそりゃ強い。そもそもペットが改変入って素で強い。 ,サマナ,―,〇,召喚獣にやってもらえばいいんだから(ry 覚醒するまではきつい ,プリ,△,〇,わりとなんでもできるが、リトルよりは微妙 ,リトル,〇,〇,ヤティカヌ前のリトルなんてただの万能職。チャージはないが燃費はそれなり。 ,ネクロ,×,△,物理はもともときっつい、魔法は強いが燃費が少々 ,悪魔,×,〇,改変で毒闇は燃費も火力も良好に。耐久は血十字あっても少し物足りない。 ,霊術,△,△,攻撃燃費あたりはとてもよい、低下もできる、それでも耐久なんだ。 ,闘士,△,―,低下ができない代わりに各種ビルドアップパッシブを引き下げた霊術 ,メイド,△,△,火力が少し物足りないが、パッシブでそこそこの耐久あり。意外と強い・・・? ,黒魔,―,×,無限の心臓を要求する職業なのでリアルマネーないとむり。本鯖なら潤沢な心臓があるが・・・ ,光奏,△,△,とにかく紙。火力はそこそこあるが使い勝手と燃費がネック ,獣人,〇,◎,弱いランサーが弱いわけないだろ ,マスケ,△,―,狩場を選びすぎる殲滅力だが、金鯖レギュには結構合ってる? ,マスケ,△,―,狩場を選びすぎる殲滅力のムラっけがあるのだが、金鯖レギュには結構合ってる? ,アルケミ,―,?,検証中 ,キャプ,△,△,どちらも殲滅力、燃費、チャージスキルなどは一線級だが、耐久は度胸だけではどうにもならない