#author("2023-07-24T10:17:59-04:00","default:fear","fear")
#author("2023-07-24T10:21:25-04:00","default:fear","fear")
※GR持ってなくて仕様がようわからんので非対応~
#Contents
shiftバフでたまに出てくる闇商人を倒したり、各種イベントで貰える、~
「ペプルコクーン」やら「ソーラーコクーン」「プリズムコクーン」なんかから出てくる謎の生き物のこと。~
コンテンツとしては多分新しめだが、その効果はゲームスタート時から高レベル帯まで影響力大。~
実質装備品みたいなものだと思ってかまわない。~
*基本操作 [#sd163e79]
画面右上にある、パ〇ドラとかの下級モンスターみたいなアイコンを押すと画面が出てくる。~
クリーチャーを選択し、経験値の隣にある+ボタンを押すことで餌を与え、レベルを上げることができる。~
**連れ歩き設定 [#c859a772]
メインおよびサブにクリーチャーをセットすると、連れ歩き設定となり、それらのクリーチャーのパッシブ効果が反映される。~
パッシブスキルは連れ歩きクリーチャー四体の合計値で、かつ、各種スキルは最大でレベル50。~
なおこの際、メインクリーチャーがキャラクターの後ろを付いて歩くようになる。~
メインスキルはメインクリーチャーのもののみ反映される。~
また、メインクリーチャーのステの半分が自分に加算される←''重要''
このため、メインクリーチャーのレベルは優先的に上げるといい。~
**強化 [#w4ebdcec]
別のクリーチャーを生贄に捧げ、該当クリーチャーのレア度を上昇させる。~
レア度はN→R→HR→SR→LR→GRの六段階。~
レア度上昇のメリットデメリットは以下の通り。~
・メリット~
-サブパッシブスキルの最大値が上昇する ''※メインパッシブは上がらないので注意(1敗)''~
-HR以上から、パッシブ変換(後述)で、上級スキルが抽選されるようになる~
-最大レベルが上昇~
~
・デメリット~
-パッシブ変換時に必要なネフォンクリーチャーのマナが増大~
-一度上げると元のレア度に戻すことはできない~
→等級が上がるとスキル変換に必要なマナが増大するので、スキル厳選はランクアップマジックする前にやっておく必要がある。~
**覚醒 [#l2a4f979]
レベルが最大まで上がったクリーチャーに対し、「覚醒石」「赤い覚醒石」を使用することによって、パッシブスキルに+をつけることができる。~
(現在のレベルの後ろに緑色の文字で+マークがつく)~
成功確率は次第に下がっていくが、ミスってもクリーチャーが爆散したり、レベルが下がったりはしないのでのんびり気長にやるといい。~
付けられる+値は元のクリーチャーのレア度依存。今のではない点に注意。~
***スキル変換 [#c8ab7458]
レベルが最大まで上がったクリーチャーのサブパッシブをランダムに変換する。~
固定を選択するとマナが倍かかるが、スキルを片方維持したまま変換できる。~
また、強化値(緑色の部分ね)がランダムで変化する。~
**合成 [#l772278c]
クリーチャー同士をまぜまぜして別のクリーチャーを作る。~
ドラクエと違って素材によって何かできるという訳ではなく、数と等級依存。~
コラボクリーチャーなど絶対に出ないものもある。~
**転送 [#jdcaffa3]
フヨウラなクリーチャーを転送してネフォンクリーチャーのマナに変換する。~
**冒険 [#d61ecdcf]
連れ歩きパーティー以外のクリーチャーを冒険に出す。言わば艦これの遠征みたいなもの。~
欲しい素材(覚醒石とか水光石とかコクーンとか)がある場所を選択し、部隊を編成して出発させると、数日後に持って戻ってくる。~
なお遠征はアカウント共通で、かつ受取はどのキャラクターでも可能だが、銀行取引不可なものも多いので誰で受け取るかは慎重に。~
**図鑑 [#m647388d]
各種水光石を使うことで図鑑を開けることができ、レベルがカンストしたクリーチャーとネフォンクリーチャーコインがあればさらに登録ができる。~
図鑑を開けるというのと登録するというのはポケモンのみつけたかずとつかまえたかずの関係ぐらいに思っておいて。~
なお、登録は全クリーチャーについて行えるわけではなく、UNEIが小出しにしてくる。~
登録できるクリーチャーは図鑑でカーソルを合わせた時に必要なコイン枚数が示される。~
また、図鑑を開けた際に図鑑登録可能と出る。逆に登録できないものは不可能と赤色で記載されている。~
クリーチャーを登録するとステータスが上がる。また一定登録数に応じてボーナスもある。~
基本的にちりつもコンテンツであり、冒険で手に入れた水光石を使っていくペースぐらいで良いが、~
ミッションブックに力と知識関連のクリーチャー図鑑を開けるやつがあるので、特にこの二種類を重点的に開けていくとよい。~
SRやLRクリーチャーで図鑑登録可能な物の登録に成功すると、結構バカにならないステータス上昇効果が得られる。~
**その他 [#p5ca82e1]
クリーチャーアイコンを右クリックすることで、転送や強化素材選択ができないように保護する設定が行える。~
*基本的な流れ [#j78adc8c]
**合成で有用なクリーチャーを作る [#w3944bd2]
まずは自分の戦闘スタイルに合ったHRやSR等級のクリーチャーを合成で作成する。~
はじめたてほやほやなら、物理職ならキングクレバネット、魔法職ならフォクシーテールを第一に狙っていくのもあり。~
勿論ほかの一致クリーチャーを生贄にしてまで作る必要はない。たまたま出てくれればラッキー程度でよい。~
あまり合成しすぎて遠征用のキャラが無くならないように注意。~
**クリーチャーのレベルを上げる [#had26fdf]
遠征で持ってくるポーションや、余っているアイテム(主にタティリス遺跡の出土品が犠牲になりやすい)を使ってレベルを上げる。~
メインスロットに入れているクリーチャーの場合、クリーチャーのステータスの半分がプレイヤーにも加算されるので、レベルを上げるだけでも意味がある。~
**マナを稼ぐ [#w7878617]
クリーチャー冒険や、だぶついてきたNクリーチャーなんかを転送してマナを稼いでいく。~
クリーチャー厳選が終わっていない場合は、100マナでHRのシッティングタイルが生成できるので、これでSRぐらいまでなら狙える。~
LR?知らんなあ。。。
**一部の不要なサブパッシブを変換する [#mfd614a1]
マナを使っていらないスキルを有用なスキルに変える。~
まともなクリーチャーがいなくてとりあえず手持ちにいたHRのレベルカンストしちゃったって人は、変換すれば普通にサブ要因になるのでそれを変換する。~
最終構成の際に合計レベルが高くなるように、かつ必要以上(50以上)にならないようにする。~
元のランクがHR、HR、SRのクリーチャーであれば、サブパッシブ枠2枠で下級スキル(青色文字のやつ)をLR昇格で50にでき、3枠で上級スキル(赤色文字のやつ)をLR昇格で50にできる。~
メインパッシブが欲しいスキルであるLRを引けたらサブパッシブ枠はあと一つあればいいが、狙って出来ることではなく、ブログ書いてる有名プレイヤーとかでないとできないので期待するな。~
**強化で等級を上げる [#b95a05f6]
合計で50レベルになるのに強化が必要な場合は、強化で等級を上げておく。~
強化素材となるHRやSRのクリーチャーを貯めておく。~
**覚醒でレベルを上げる [#aa7f2b83]
+をつけて、50レベルになるようにする。
**くっつける [#v0d68266]
同じクリーチャーをくっつけてプラスを付けれるようになった。~
等級強化と干渉するので、SR以上あたりが主戦場か。~
くっつけるとスキルの最大値が上がり、その分スキル枠を圧縮できる可能性あり。~
が、同じLR何体も引くってまずできない。~
SR→LR昇格した後の挙動がまだあんま分かっていないので、基本形だけ示すと、~
LvMaxにしたやつに、同じクリーチャーをくっつけると、+の値が上がっていく感じ。~
失敗することはあるがダウンはない。エサ役が消え去るだけ。かせ糸強化みたいなかんじ。~
どうでもいいことだが、でかでかとプラスが表示されるようになってなんか見づらくなった。~
*理想のPTを作るために [#l6b20206]
**スキルレベルの上がり方 [#m4006ac4]
覚醒で上げることのできるレベル(緑色のやつね)は、メイン効果の場合、Nから順に、4,8,12,16,20レベル。~
サブ効果の場合、(緑色のやつね)は、Nから順に、2,4,6,8,10レベル。~
クリーチャーの等級によるレベル(白色のやつね)は、下級メインの場合、8,16,24,32レベル。~
下級サブの場合、4,8,12,16,20レベル。~
上級メインの場合、HRからしか出ないので、HRから順に、12、16、20レベル。~
上級サブの場合、HRから順に、3、5、10レベルである。~
等級ごとのレベルと覚醒値の最大値は以下の通り。~
||下級メイン|下級サブ|上級メイン|上級サブ|
|N|8&color(green){+4};|4&color(green){+2};|-|-|
|元がNのR|8&color(green){+4};|8&color(green){+2};|-|-|
|元がNのHR|8&color(green){+4};|12&color(green){+2};|-|3&color(green){+2};|
|元がNのSR|8&color(green){+4};|16&color(green){+2};|-|5&color(green){+2};|
|元がNのLR|8&color(green){+4};|20&color(green){+2};|-|10&color(green){+2};|
|R|16&color(green){+8};|8&color(green){+4};|-|-|
|元がRのHR|16&color(green){+8};|12&color(green){+4};|-|3&color(green){+4};|
|元がRのSR|16&color(green){+8};|16&color(green){+4};|-|5&color(green){+4};|
|元がRのLR|16&color(green){+8};|20&color(green){+4};|-|10&color(green){+4};|
|HR|24&color(green){+12};|12&color(green){+6};|-|3&color(green){+6};|
|元がHRのSR|24&color(green){+12};|16&color(green){+6};|-|5&color(green){+6};|
|元がHRのLR|24&color(green){+12};|20&color(green){+6};|-|10&color(green){+6};|
|SR|32&color(green){+16};|16&color(green){+8};|10&color(green){+16};|5&color(green){+8};|
|元がSRのLR|32&color(green){+16};|20&color(green){+8};|10&color(green){+16};|10&color(green){+8};|
|LR|-|-|20&color(green){+20};|10&color(green){+10};|
~
上の表を見てもらえば分かるが、必ずしもしょっぱなからLR等級のクリーチャーを狙う必要があるわけではない。~
例えば上級サブの場合、LR一匹で稼げる最大値は20なので、50稼ぐには3枠必要になる。~
しかし、元がHRのLR2体と、元がSRのLRが1体いれば、16+16+18で50になるので、結局同じ3枠である。~
更に、パッシブの変換に必要なマナ個数を見て欲しい。~
||N|R|HR|SR|LR|
|マナ個数|10|20|50|150|2000|
|片方固定すると|20|40|100|300|4000|
~
LRは上級スキルだけが抽選されるという利点もあるが、それでもHRの40倍ものマナが要求されると考えると、変換は凄まじくやりづらい。~
(魔獣壺時代にゲームやってた人たちはマナを消費しきれないほど持っているかもしれないが、んなものはしらん)~
このためよほどクリティカルなLRをツモらない限りは、HRやSRからスキル厳選する方がよい。~
逆にメインパッシブはレベルが上がっても変化しないので、メインクリーチャーは必然的にLRがオススメ。~
おすすめといっても狙って出るものではないのでまあ当面気長にSRでやろうや。~
**基本的な考え方 [#p802123b]
上の表でごちゃごちゃいってるのを見て混乱したときは、こう考えてしまうと楽。~
''スキル枠は全部で9枠''~
''生まれがSRのものとHRのものを混ぜて使うと現実的。''~
''上級スキルはlv50にするのに基本3枠使う。下級スキルはlv50にするのに基本2枠使う。''~
''ツモなLRがいれば一種類の上級スキルだけ2枠で済む。''
**幻の3枠目 [#z905afd3]
概要だけ説明するが、''手を出していいコンテンツではない''。~
クリーチャーのメイン、サブパッシブすべてを最大まで覚醒(つまり緑色のやつの上限)まで上げた際に、~
''何を血迷ったのか''また変換をかけると、''20%とかいう確率''で、三枠目が抽選される。~
''当然、この三枠目はランダム''なので、欲しい三枠目が来るまでガチャる必要があり、~
''固定は一か所しかできない''ので、上二枠はランダムの海に沈む。~
そしてこの過程で変換なので、当然覚醒段階が落ちることは当たり前のようにあり、~
その場合、これから変換して消すスキルを覚醒石で再強化する必要があり、これを忘れて変換しようものなら三枠目が消えたりする。~
どれくれーやべーか例を挙げる。~
HRで光強化を引ける可能性は1.14%。~
仮に理想の三枠目が来たとして、上を光強化光強化にしようと考えると、~
これをツモれる確率は0.012996%である。~
廃課金でもない限り大人しく諦めよう。大丈夫、レベル1400ぐらいの人でもやってないって言ってたから。~
もしどうしてもやりたいなら、下級スキルだけと割り切ってNあたりでやるのが吉かもしれない。~
上級スキルが入る最低ランクのHRでも、ゲーム中で手に入る覚醒石だと永遠に厳選がおわらんレベル。~
*有用どころ [#b236149a]
ここでは個人的に有用だと思うクリーチャーさんを紹介する。~
ちなみに筆者が勝手に有用だと思っているだけなので注意。~
対人?知らんなあ・・・~
**GR [#e9448466]
神話の名の通り架空の存在なので書きません。~
手に入ったら強いんじゃね?専用スキルみたいなのもあるが現状物理、魔法、召喚獣の三体だけ。~
**LR [#q19baf69]
LRはメインパッシブで40稼げる関係上、メインクリーチャーとしての最終候補になりがち。~
これは上級パッシブを3枠→2枠に圧縮できるため。~
3枠目なしの編成で考えるにしても来ればいいやというレベルだし、莫大なマナを使ったサブパッシブ変換が前提となる。~
***ワンインオール [#e96b11a8]
''メイン''魔法致命打20&color(green){+20};、''サブ''魔法強打10&color(green){+10};、与魔法ダメージ吸収10&color(green){+10};~
魔法致命打型全盛期なら文句なしに強い。が、将来のことを考えると狙い続けるのは違う気がする。来てくれればラッキーという感じか。~
1250UMU装備で魔法致命打続行できる可能性もあるが、如何せん試せない。~
***ゴールド・エンペラー [#x3ea0f44]
''メイン''最終ダメージ20&color(green){+20};、''サブ''強打10&color(green){+10};、上級状態異常抵抗力10&color(green){+10};~
魔法職なら個人的には現状最終候補かなという感じ。こっちは狙っていってもいいかも。~
***ライダー [#vf8955a9]
''メイン''魔法強打20&color(green){+20};、''サブ''与魔法ダメージ吸収10&color(green){+10};、上級スキル10&color(green){+10};~
現状入手手段が無さそうな聖杯戦争の勝者。いればゴールド・エンペラーと同様の編成が組める気がする。~
***プチランサー [#kf036100]
''メイン''ダブクリダメージ20&color(green){+20};、''サブ''人間型ダメージ10&color(green){+10};、上級攻撃速度10&color(green){+10};~
物理型なら間違いなくこれかクレティオン。初期だと割とPvPも強そうだけど、狩り用にサブは変換いたします。~
''かわいい。''
***クレティオン [#pfe4c612]
''メイン''敵致命打減少20&color(green){+20};、''サブ''人間型ダメージ抵抗10&color(green){+10};、PVP攻撃力10&color(green){+10};~
こいつも割と対人も強そう。これかプチランサーを当てて似たような編成組めばいいのでは。~
**SR [#z39c6859]
LRの廉価版といった感じのクリーチャーが連なるが、その廉価度合いが尋常でないためとっても有用。~
こいつらの昇格で組んだ編成よりLR込みの編成の方が強いとはいえ、なんかのスキルが6上がるだけといった誤差レベルになりやすいため、~
超高レベル帯になるまではこいつらで十分だと思う。~
シッティングタイル作成→合成の流れで狙いやすいというのもよい。~
***ハーピー [#ncc12bbb]
***アレクサンダ [#d0d05631]
***ドレカニア [#k69bfad0]
物理三大SR。とりあえずこいつらで編成組めば当面使える。~
***アマニタマジシャン [#n895ccf1]
***アイスクイーン [#g636dbe0]
***レオフォールド [#mdf9c769]
テイマサマナ三大SR。
***ラストウィッチ [#nd4ea3f0]
***セイクリッドフォックス [#he41254f]
魔法職で良く使われるSR二体。
***ケレンディア [#z4a04c76]
光属性系職業ならありかも?筆者はリトルで運用中らしい。
**HR [#mf34c840]
上級スキルが選べるようになるランク帯。HRだけで組むとLR昇格時にレベルが50にならなかったりする。~
一方SRよりも更にスキル変換コストが安いため、無駄に50越えるよりこいつらを利用した方が良いこともある。~
あと、多くのイベント配布クリーチャーはこのランク帯なので、かわいいし使いたい!という需要から利用されることもある。~
***かんがえるさかな [#bb4d24f1]
***キングクレバネット [#f7da6763]
***フォクシーテール [#i6a5c541]
経験値系に分類される三体。魔法職ならフォクシーテール、物理職ならキングクレバネット、妥協点が魚といった感じ。
***ライカンスロープ [#lee93fbd]
***シーウォーカー [#l59cf3d7]
物理系HRの二体。
***タイムシュラット [#f26b78b9]
「スキルクールタイム減少」を持つHR。メテオや天使では有用かもしれない。
***プチデリン [#k7bb56ba]
***プチダリン [#off53f2f]
***ナースヴェラ [#l1baf15a]
***イブニングドレスヴェラ [#i542819e]
イベント配布の皆様。''かわいい。''イブニングドレスヴェラはなんにも揃っていない魔法職でもそのまま使える。

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