#author("2022-09-17T17:42:21+09:00","default:fear","fear") #author("2022-09-17T17:45:42+09:00","default:fear","fear") #Contents *装備更新 [#y588a79e] 何装備したらいいのか分からない?俺もわからん。~ でもとりあえず今到達したレベルあたりまでは何となく分かったのでそれを記載する。~ **ゲームスタート~DXU装備可能レベルまで [#y6affae5] -基本はレンタル品+過去の神U(フォムガとか)編成がよい。~ -武器なんかは9割レンタルが強い。 -これらの装備品はデリンちゃんダリンちゃんの協会クエを少し進めたら手に入る、「冒険団コイン」で交換できる。~ このコインはデイリーミッションでも手に入る(100体討伐、懸賞金付き指名手配)ので、集めておいて損はない。~ -コインが余ってきたら、過去神Uに協会オプションをエンチャントする。~ 何がエンチャントできるのか付加可能部位を確認しておこう。~ **DXU装備可能レベル~UMU装備可能レベルまで [#v0a21147] -段々とレンタル品の本物が装備できるようになってくる。本物の方が強いのでこれに乗り換えていく。~ -乗り換えたら忘れずに協会オプションを付与する。これだけで十分強装備になる。~ -DXUについてはNx解放して末永く使うものもある(天竜とかスタチューブーツとか)。炎の石10個+奇跡のふいごで25億ほどかかるが炎の石はクリーチャー遠征で浮かせることも可能。 -封印されたオプションの解放はエンドコンテンツなので原則無視。~ -インフィニティシリーズがレンタルより強くなってくる。~ 強化成功率や強化費用が過去より安くなり、IF7まではゾンビアタックで作り出せる。~ 素材もギルドホールに転がっているのでレベルに応じて強化しよう。協会オプションも付けられる。~ **UMU装備可能レベル~ [#z16fce5e] -775になるとUMUが装備できるようになるが、出土数と需要の関係で大体お高い。~ このため引き続きDXUを使うことになる。精錬で+7にしたりすればまだまだ戦える。 -一方、武器はその職業でしか装備できないせいか比較的現実的な価格。~ このため、武器以外は800DXUでしばらく頑張ることになる。お金が貯まって単純に強くなるようなら乗り換えていこう。~ -協会オプションもまだまだ現役だが、オプション魔法のお守りで比率品とかが手に入ったら果敢に挑戦していこう。~ 但し特に魔法職なんかは強化弱化の計算式的に800DXUの方が強かったりするので、ちゃんと計算すること。~ 消滅の魔法書→失敗時に再度エンチャントでコイン10枚いるので相変わらずコインは大切に。 *肌感覚 [#u0fd59db] どのレベルでどのくらいの装備がいるんじゃ?という話。~ **~640ぐらいまで [#dfc83c39] 兎に角火力重視。冒険団コインでの協会レンタル品や本物のDXUを装備していこう。~ 闇恩寵依存職はまだ当面CP品のお世話になる。だぶついてきたら外せ。~ 魔法職は高レベルにすりすりうにゃってしてしばらく更新しない部位に敵に与えた魔法ダメージ吸収着けてもらえばポーションがグンといらなくなる。~ 魔法メインじゃない物理でもXXthAniversaryリングとかで追加魔法ダメージ馬鹿にならないからつけてもらえ。~ **~700ぐらいまで [#x5bd93eb] 「放棄された地下監獄」が始まる600台後半あたりから耐久もすごく欲しくなってくる。~ 協会オプション[覇気の]や安くてよさげな指輪で抵抗も上げていこう。~ ワームブリーズNxを一個仕込めればラッキー。~ **~900ぐらいまで [#d6c37ec7] HPを2万以上確保する。というのも敵がカンストダメ連発になってくるので、兎に角2万ないと即死ぬ。~ 725レベルでいろんな職業の補助武器が解禁される。スキルやら致命打抵抗をエンチャしよう。~ 2万ダメでクリティカル貰ったら4万、ダブクリ貰ったら8万だ。なんとか100%確保しろ。それ以上あってもいい。~ 古いページを見ると100%無くていいとか言っているが、敵も抵抗下げてくるのか普通に80k貰ったりする。~ ハイブリ技や多段攻撃も見据えてHPには妥協するな。部位的に盛りにくかったらより有用な物を盛ってもいい。~ ステータスを下げてくるダンジョンが主流になってくるので、775BFUや800遺物も作っておくこと。~ **~1100ぐらいまで [#se6ff98a] メリス・リングで経験値稼げるような装備があればしばらく狩りには困らない。~ 勿論狩り効率という点においては装備の更新を怠る理由はない。ただ狩れるは狩れる。~ がそれで完全に油断していると、1100から来る月谷星谷という地獄を前に泣きを見ることになる。最低限のディメンションエンチャは勿論のこと、可能ならばどんどん上位の比率に置き換えていけ。~ 精錬もしっかりしておくこと。とりま+7、最終的には精錬ガードに頼りつつ+10を目指す。~ **1250~ [#c772a5ac] 敵に魔法吸収が効かなくなる。どうすんのこれ。~ 加えて魔法攻撃痛い痛いの影響で高被魔法吸収が要求される。~ ファーストフルヒールポーション貯めとけ。あとはまだわからん。~ *775未満で有名な装備品 [#xb774ef7] 職業を問わず普遍的に使われがちな装備。~ 最適解は別にあるかもしれない。~ **物理職 [#u0f340f5] -花の乙女のサークレット(冠)~ 名前的にどう考えてもプリトル限定なのだが物理職全般で当面使える。~ 兜と違い冠なのでHP比率の上限も高め。Nx化はたぶんいらん。~ -迷える追跡人(首)~ 困ったらUMU出てくるまでこれでいいよ。~ 魔法職でもアメジスティアン装備する職業じゃなければこれでいいっていう高水準。~ Nx解放すれば更に強くなるんで多キャラ運用の場合はお下がりさせることも見越して解放してもいい。 -スタチューブーツ(靴)~ 強力な攻撃補正を持った靴。Nx解放するとペナルティが減少する。~ 上位互換が登場してくるのが遅いので長く使われがち。~ -シグの呪い(ベルト)~ 背中がざぁこざぁこ過ぎて死んでしまったシグのベルト。Nx化するとわからせシグおじさんになる(ペナルティ消滅)~ 騎士用ベルトと人気を二分するが、Nx化抜きなら騎士用ベルトの方が安定するかも。~ -騎士用ベルト(ベルト)~ これといった欠点のない高水準なベルト。シグよりやや装備レベルが高い。魔法職でも使える。~ **魔法職 [#c4c8f67b] -天竜のベルト(ベルト)~ 光攻撃職業限定。これから乗り換えるなら775UMUのアイルスの執着だが、とんでもなく高い上に単純な強化にはならないので~ 装備構成によっては延々と使うことも可能。その寿命の長さからNx解放されがち。~ -精霊王の冠(冠)~ 全属性抵抗を下げる。つまりはそういうこと。~ なお弱化の上限は120%である。~ -スターチャイルド(耳)~ 炎、光抵抗を下げる。~ 魔法職限定かと思いきや攻速、力比とすべからく優秀。~ 女の子限定でちんさん発狂。何故か獣人は装備できる。獣人は〇ね。~ *1000未満で有名な装備品 [#fc1b57c4] やっぱり職業を問わず普遍的に使われがちな装備。~ 最適解は別にあるかもしれない。~ **物理職 [#yfc95317] -頂きの上(兜)~ 冠でなく兜になるため使いやすいオプションは付かない。~ それでも選択する理由はNx解放時の''驚異の物理致命打率40%増加''。おまけで物理ダメージも上がる。~ 800DXUで出土数も多いためお求めやすい。800になったら即装備したい一品。~ -啓示の声(耳)~ ごめん、女の子(あと獣人)用なんだ。~ 割と消去法的にこれ。やっぱり安い。~ -騎士の誓い(手)~ バターとフォムガ足して1.5で割ったような装備。~ 癖が無くて強いが775UMUなので少し高め。~ -聖戦の遺物(鎧)~ 致命打35%もさることながら、敵の致命打抵抗減少15%が本体の鎧。~ 相手に固定%で致命打出せる物理職以外は当面これを目指してお金を稼げばいいと思う。~ このあたりのレベル帯の装備では一番高いがそれに見合う性能はある。~ 手に入るまではドワーフの産物という廉価版でしのげ。~ -ヘクターの誇り(遺物・ベルト)~ 物理職呪いの装備。ダブクリダメージ30%増加を凌げるベルトはこの世にない。~ これの影響でベルトにT健比とかはむり。~ 物理職呪いの装備。ダブクリダメージ30%増加を凌げるベルトはこの世にない。''1000UMUすらこの攻撃性能には勝てない。''~ ダブクリが出ない物理職のみ外してよい、という感じ。~ 物理職はベルトについて考えなくてよいぐらいに割り切っていこう。~ **魔法職 [#m517e4c6] -アイルスの執着(ベルト)~ インゴット3桁本するとんでもなく高い装備。~ DXUに特定の属性を強化弱化するものはあるが、それの恩恵にあずかれない職業は自動的にこれ。~ -栄光の手袋(手)~ 魔法強打型ビルドの人は使わない。そして高い。~ 手は循環の連続、かみかみうるふまんや各種属性手があるため、財布と相談。~ 汎用的にはこれが強いとは思う。~ -雷音(首)~ 3解放前提。実は物理職でも使える。~ かかる費用が半端ないので当面死の聖具やアメジスティアンでええと思う。~ **汎用 [#a9ccba58] -緩帯(ベルト)~ 攻撃性能はほとんどないが、Nx化した時の魔法吸収30%が脅威。~ この能力に惚れ込んでこれを軸に装備を作る人もいる。~ 常に装備していなくても冒険時にインベントリに仕込んでおくと便利。~ -ピースアンドレスト(耳)~ 魔法吸収20%。立場的には耳版緩帯。~ ただ緩帯よりお高い。~ *物理職と魔法職の装備基本指南 [#k19cc63f] 主にベースとなる装備品の話。~ オプションについては別ページにまとめてあるのでそっち見ろ。~ **物理 [#kc366a16] 力、運、若干の敏捷を確保し、なるべく致命打発動確率100%を目指す。逆に、100%を超えたらその辺りは外したりして調整していい。~ というのも、物理は限界突破した際の上昇計算式が魔法より厳しいため、ダブクリ昇華が重要なダメージ上昇ソースになるため。~ しかる後に、致命打抵抗高いボス対策に致命打抵抗減少装備を積む。~ 但し600未満だと殆ど手段がない。ネフォン合成で有用なのを狙っていけ。~ ライカンスロープ(HR)、ハーピー(SR)、ドレカニア(SR)あたりが現実的に狙いやすくておススメ。~ アレキサンダ(SR)君はメイン向けだけど、いつものキングクレバネット君と抵触しやすい。ガチバトル時向け。~ **魔法 [#z9120e99] しょっぱなは装備要求で必要なステが上がる物、あとは知識が上がる物を確保する。~ DXU装備できる程度のレベルになったら、その職業で連発する属性の抵抗を下げる装備品を、合計120%になるまで積めるように目指す。~ これはどうも敵の抵抗を下げれる限界値が120%らしいから。~ 抵抗減少できないと、仮に知識1万あろうが全く効かない敵が出てくるので超重要。~ レベル上がってくると属性抵抗とは別に魔法抵抗を下げれるものも出てくるので、これも120%なるべく確保。~ その後、属性強化と魔法強化を積んでいく。~ 職業にもよるかもしれないが、魔法強化は異界強化や[魔力の]オプションなんかで稼ぐ手段が豊富だが、属性強化は稼ぎにくいイメージ。~ 強化はいずれも最大値400%で、カンストまで相当必要なのでばしばし上げていく。~ とにかく弱化を確保した上で強化が最大になる組み合わせを考えるゲームになると思え。あまりに高かったら強化を妥協しろ。弱化は妥協するな。~ これに合わせて魔法致命打or魔法強打がバランスよく上がっているとDPSも上がる。~ 魔法強打は物理強打と違い、魔法のダブクリ的な存在。~ ただ昔のビショップのエキソシズムエンカウンターみたいに、致命打と共存しない関係になっており、~ 魔法致命打が高いと強打が出ない!なんていうわけわからん仕様になっている。~ 確実に意図されたものではないのでのんびり修正を待ってもよい(魔法致命打と魔法強打が同時に上がる装備があるのがこの所以)。~ というか、当ギルドに魔法強打なんてものについてカツカツになるまで考えるレベルのプレイヤーは※ございません。~ ***魔法職における装備パズルの例 [#p6bd345b] 800DXUイリスの冠Nxと、775UMU予知の棺Nxがわかりやすい。~ イリスNxは魔法強化35%魔法弱化30%、予知は属性弱化66%。~ UMUという点や単純な数値なら予知の方が使えるはずである。~ しかし、他の装備で属性弱化が120%稼げている場合、単にスキルレベルが1上がるだけの冠に成り下がる。~ この場合、イリスNxの方が有用という不思議な結果になる。~ 仮に予知を組み入れたい場合、他の属性弱化装備を魔法強化やら属性強化やら魔法弱化に回し、イリスではなく予知を採用した方が強くなる組み合わせを模索する必要がある。~ そのために必要な装備がゲロみたいに高くて手が届かない場合は金貯まるまでイリスを使うという結論になる。~