ゲーム全体

Q.無料ですか?
A.もちろんです。セキュリティ回りも無料準拠ですので、登録時は重要なパスワードを使いまわさないでください。責任がとれません。

Q.やってはいけないことはありますか?
A.F5連打や多重登録、荒らし行為などが代表選手ですが、細かく規定するとキリがないので、一般的なネチケットに従ってください。違反した場合の措置は予告いたしません。
なお、ほかのFFA系ゲームをやったことがある方は、「数キャラいないと、チャンプ挑戦がつまって、何もできなくなる」という点でメリットがあったかと思いますが、本ゲームは行動力回復は他者の存在に依存しませんので、その点はご安心を。

ゲーム開始

Q.選んだ画像などでパラメータの差異はありますか?
A.ないです。

Q.まず何をすればいいですか?
A.何をしても問題ありませんが、目的が無いとどうすればいいかわからない、という場合は、「王城」に向かうとよいでしょう。

ゲーム

Q.敵がいきなり強すぎます。
A.このゲームでは、マップ間接続があり、割と弱いステージからいきなり強いステージに繋がることがあります。いわゆる死んで覚える系ですが、そういうのが嫌な人は、先駆者に話を聞くといいでしょう。
wikiとか作ってくれると嬉しくて涙が出るかも(何

Q.お金が貯まりません。
A.お金は貯まりにくいですが、あんまりなくとも何とかなります。稼ぎたい場合は、安定して周回できる場所を選びましょう。
貯金箱的要素はインフレを招きそうなのであえて排除していますが、プール要素はあります。

Q.効果が意味不明です。
A.PCでマウスオーバー、スマホでタップすると簡単な説明が見れます。詳細な説明は敢えてしていません。ぜひともユーザー間で情報共有してください。
レアリティは、緑<青<紫の順で高いです。FF系の前半、中盤、後半みたいなイメージで考えておくといいでしょう。

Q.侵入情報とかいうのが出たんですが、何かデメリットはありますか。Modify
A.ないです。侵入情報は「やられてるなあ」「返り討ちにしてやったぜ」などを感じるフレーバーです。
侵入側は相手より格下に負けるとお金が半分になります。

Q.バグ見つけました。
A.ありがとうございます。掲示板で報告してくださいませ。

Q.パスワード割られてデータ乗っ取られました。復旧&パス変更できますか?
A.乗っ取られを判断できないので無理ですとさせてください。ごくごく例外的に乗っ取られたことが明確な場合、最終バックアップに戻すなどの対応は可能ですが、バックアップのDLは自動化していません。

Q.パスワード忘れました!
A.忘れないでください。同一IPからキャラ作成していただき、掲示板で言っていただければ、頂いた連絡先に送りますが、VPNなどでIP変わっている場合は対応できません。また、その後新規作成したキャラクターは消去しますので、掲示板以外にはなるべくいかないようにしてください。

Q.〇〇というFFAにある〇〇という要素が欲しいです
A.独自路線ゲーなので。。。

Q.他のFFAに比べてシンプルすぎやしませんか?
A.ma-ti氏のプレーンなFFAをPHP化してくださったものを元にしていますので、新要素がすべてゼロベース作成であるというのと、基本的には30,40台ぐらいのおっさんおばさんが、「昔こんなのやったなあ」と言いながら寝っ転がってスマホポチポチするのを想定しているため、目に優しくシンプルなのを心がけています。

Q.強い装備の値段が安いのはなぜ?
A.ユーザー間取引の活性化を狙っているというのと、FF系ゲームなどは伝説の装備などの売価がやたら安いというやつのオマージュです。

Q.隠し職業があると聞きました。
A.隠しているわけではありませんが、事実上第一弾ストーリークリアより後でなければなることができない職業が2024/10/14現在、3つ存在します。
 これらは当然ストーリーには不要なやりこみコンテンツであるため、なるための要求値がシビアに感じることでしょう。
 低めのステータスが上がりやすい職業に転職を繰り返す、一つの職業でひたすらレベルを上げてみる、などのことをやれば出てくるかもしれません。
 また、要求ステを推測・共有し、訓練所などで効率的に狙ってみることも可能です(HPがあまりに上がっていない状態でなっても倒したい敵が倒せないかもしれませんが
 繰り返しになりますが、完全なエンドコンテンツ用職業であるため、なれないことにストレスを感じる必要はありません。のんびりトライしてみてください。

Q.訓練所の使いどころは?
A.当初は、職業別に要求されているステがあり、これらの職業に必要な値を確保するために設置されました。
 その他いくつかの効果の影響を高めるために使用することが想定されています。
 現在は、上記の職業に就くために大量の所持金を確保し、お祈りしながら訓練するのが流行っているようです。。。
 なおなぜ転職するとパラメータが低下するのかは、元となったFFAの仕様がそうであるというのと、インフレ率低減のためです。

Q.侵入のメリットが薄くない?Modify
A.現在は、レベル差による倍率が高めの設定になっているため、先駆者の胸を借りてレベリングできるようになりました。
 また、相手の転生回数、レベル、職業ランクのいずれかがこちらより高ければ、所持金半分やステータス低下のデメリットもなくなりました。
 ダンジョン進行に詰まったらぼうっと侵入するのも一興かもしれません。
 ただし、相手のレベルを上回り始めると、相手にもレベル差ボーナスがかかりはじめ、負けやすくなります。

Q.24/10/21のデノミについて
A.これにつきましては、かねてより、
 ・数字が大きすぎて見づらい
 などのご指摘があり、
 ・厳密にグラフを作成すると、5次職間のバランスが悪すぎる
 ・過剰なインフレ、ワンパンゲーになりがち、
 ・侵入時、5次と4次の対戦で逆転できる可能性がほとんどない
 などの要素が積み重なったため、5次で戦う想定の敵の体力を、同時に減らすことと合わせて断行いたしました。
 今後とも追加のバランス調整が入るかもしれませんので、よろしくお願いいたします。

Q.24/12/31の鯖移転について
A.従来利用しているサーバースペースが、新サーバーサービス開始に伴い終了することになったので、移動しました。これに伴い、
 ・SSL使用可能により、google検索にかかりやすくなる
 ・高速化
 などの利点が考えられますが、PHPバージョン変更などによるエラーも起こるかもしれません。
 ページトップに見慣れないwarningメッセージなどが表示されたら、状況等をご連絡ください。

Q.ガチガチに最強クラスの効果を積んだ装備が、そうでない装備と大差なかったり、弱くない?
A.まずは、ガチガチに最強クラスの効果を積んでくださるほどプレイしていただきありがとうございます。
 本ゲームの効果には、加算、乗算、特殊な計算式を用いるもの等色々あり、これに加え、どのようなクラス、ステータスで、どのような装備をしているかによって、かなり変動します。
 また効果は、武器の一番目から順に適用されるという計算式上の制約があり、並びによって同じ効果が付いていても性能が変わることもあります。
 このような関係上、レア三積み、のような装備より、一つ上級効果がある、といった方が、高倍率が出る場合があります。
 また、基礎ダメージが低いクラスでの突破が必要なステージなどにおいては、レア効果以上に優秀な加算効果を持った効果が有効になることもあります。
 もちろん、完全にバグだこれ、といったケースも想定されますので(合成回数0回で精錬を使うと乗算倍率が0になっていた問題など)、怪しいと思ったらつついてください。

Q.第二部用対人コンテンツ「影の捧闘」の仕様は?
A.「影の捧闘」は、「侵入」において問題となっていた、性格的に合わない、被侵入側にメリットがない、などの解決を図ったものになっております。
 「影の捧闘」で呼び出されるようにするためには、第二部の途中で行けるようになる「影の祭壇」で、自身の影を生成する必要があります。
 相手プレイヤーによって召喚され、相手プレイヤーを倒した場合は、一定量のVestigeと魔力が入手でき、
 また、倒された場合も、「影の結晶」という参加報酬が加算されていきます。
 「影の結晶」は、一定数でアイテムと交換できるようになっております(交換アイテムについては、不定期に変更する可能性があります)。
 「影の捧闘」では、ログは作成されず、代わりに自身の影の勝率等を通して、対人感覚を味わうようにできております。
 また、戦闘が毎ターン、どちらが先に攻撃するかランダムに変動する仕様になっています。
 これは主に、ダメージ計算の順番や、相打ち時に先手が勝利する、といった所に影響がある仕様になっています。
 その他、自身より職位が低いプレイヤーとは若干、マッチングしにくい、マッチング時には、敵側がターンボーナスや先手番を得やすいといった特徴があります。
 
 対人コンテンツにつきましては、今後もバランス調整を行っていく可能性があるため、この点ご了承ください。


その他、何かありましたらご連絡ください。

☆過去のアップデート履歴☆
2025/12/20:検索エンジンから移動した際に正しく表示されない問題を修正。即死攻撃が命中した際にもミス判定になる場合があるのを再修正。
2025/12/11:効果の説明の一部変更(効果に変更はありません)。職業をマウスオーバーまたはタップ時に簡単な説明が出るように変更。第二部レイド勝利時の魔力結晶数が減っていた問題の修正。
2025/12/10:戦闘関連ファイルのリファクタ。
2025/12/6:「影の捧闘」における戦闘バランスの変更(先手・後手の影響を緩和、クリティカルダメージにターン補正)。様子を見て今後も変更します。
2025/12/5:即死攻撃が命中した際にもミス判定になる場合があるのを修正。
2025/11/29:効果名のロードが発生するページの軽量化。
2025/11/28:「捧闘の証」の一日上限取得数が一定条件下でリセットされない問題の修正(本日分が取得できていない疑惑のあるユーザー全てに対し、一日分を補填)。
2025/11/27:称号を7種追加。
2025/11/26:@(お試し)称号機能を追加(プレイヤー画像の下から飛べます)。一部、このアップデートから計測が開始されたため、過去に獲得条件を満たしていても、再度条件を達成する必要があります。ご了承ください。A「捧闘の証」システムの抽選がループする可能性を修正、および1日に抽選される数の変更。
2025/11/24:@「影の祭壇」に「捧闘の証」システムを追加。A「影の祭壇」の交換アイテムの更新。B「影の捧闘」時、こちらのクラスが相手より低い場合にも補正を追加。C「影の捧闘」時にクリスタルの適用状態が反映されていなかった問題の修正。D[開花]を生命力にも適用。
2025/11/22:「フュルギエ」をボスエネミーに変更(性能はそのままです)。
2025/11/20:第二部cautionモンスターの経験値を一部上方修正(強さと経験値は一致しません)。影の捧闘の経験値計算式を変更。
2025/11/15:管理上の更新。
2025/11/14:一部セキュリティ対策。
2025/11/13:アイディスが最終モードになる前に爆殺できる問題を緩やかに修正→再修正(依然として可能ですが、ハードルを上げました)。
2025/11/10:Cautionのモンスターを実装。メインストーリー追加。幾つかの細かなバグの修正。倉庫ファイルのリファクタ、5枠拡張。
2025/11/1:[包括]の説明がおかしくなっていたのを修正。
2025/10/27:エリピア・アーゼ後半部を追加。
2025/10/24:登録させていただいているフリーゲーム夢現様へのリンクを下部に追加。
2025/10/21:第二部における効果バランス調整。一部エネミーの攻撃力を減少。
2025/10/19:モンスター撃破時のアイテムドロップ部のリファクタ。
2025/10/18:ステータス画面にユーザーによる掲示板への書き込みが最後に発生してからの大まかな時間を表示するように変更。
2025/10/16:王宮後半部を追加。固有効果の増加に伴う合成所のリファクタ。
2025/10/15:ボタン設定に牢獄後半部のボタンが表示されていない問題の修正。
2025/10/14:トップページの一部表記の修正。
2025/10/13:ゲーム開始〜市場等開放までの間、ストーリー進行に合わせ王城で経験値等が貰えるように変更。
2025/10/7:牢獄後半部を追加。
2025/10/6:第二部用対人コンテンツ「影の祭壇」「影の捧闘」追加。詳細については長くなるためQ&Aを参照してください。
2025/10/5:効果の説明を修正し、特にダメージについて加算系のものを「増加」「減少」、乗算系のものを「補正」「減少補正」に統一。中級[脳筋]効果が魔力抽出時に下級と同列に扱われていた問題の修正。
2025/10/1:ストーリー「冥府の使者の馬車の木片の回収」がネクロマンサー討伐でも達成できてしまう問題の修正。
2025/9/30:一部機能が正常に動作していなかった問題の修正。
2025/9/23:セキュリティ上の修正。
2025/9/23:[鬼狩]効果がある武器で侵入した際にダメージが正常に適用されない問題を修正。[戯菓]ダメージが異常に高くなる問題の修正。
2025/9/19:鉄塔街「上層」追加。これに合わせ地上用ボタン設定を追加(現時点ではCaution,Dangerクラスのモンスターは未実装です)。
2025/9/17:地上レイド追加および新規装備、固有効果追加(レベル1000以上の経験値帯のダンジョンは後日追加予定)。
2025/6/18:@ストーリー追加、A新規装備、固有効果追加、B幾つかの細かなバグの修正、C地上レイドクリア時の魔力結晶数を上方修正。
2025/6/1/:転生後のモンスター戦闘力並びに経験値の増加率が緩やかになるように変更。一部表記揺れの修正。
2025/5/5/:転職の神殿の説明を修正。
2025/4/11:クリスタルルームのフラグ関係の修正。地上で行ける施設で販売されている物の価格が表示価格より安く買える問題の修正。
2025/4/2:地上で行ける施設で販売されている物の価格が設計時より安くなっている問題の修正。
2025/4/1:引き分け時に魔力結晶が増えていないのに入手されたようなメッセージが出る問題の修正。ストーリー若干追加。
2025/3/31:侵入経験値の転生による増加割合を増加。一定確率で敵に先手を取られるよう変更。敵が格下の場合、ターン数に応じた加算値を敵の方が多く持っている状態で開始。敗北時に僅かに因果を除くパラメータが低下するように変更。
2025/3/28:売却・魔力抽出実行時にワンクッション追加(全売却は変更なし)。
2025/3/23:メインストーリー2部開始前に倉庫にアクセスできなくなる問題の修正。メインストーリー追加、多重登録対応。
2025/3/21:セキュリティ上の修正(レイド中に失礼しました)。
2025/3/16:売上金回収前に確認画面を追加。
2025/3/11:セキュリティ上の修正。今後のアップデートに必要なファイル構成の変更・データの拡張作業(ユーザーデータには変更ありません)
2025/3/10:今後のアップデートに必要なファイル構成の変更・データの拡張作業(ユーザーデータには変更ありません)
2025/3/5:Q&A追加。
2025/3/3:(お試し)「行動力を回復」してから5分間以内のキャラクターを「現在の冒険者」として表示するように(負荷対策のため、更新は誰かが行動力を回復したタイミングで行われます)。
2025/2/28:ステータス画面の読み込みサイズ軽減措置、今後のアップデートに必要な改修作業、バックアップ方式の変更。
2025/2/18:転生時に「聖戦の古戦場」「ダルガノ光廊」が出現したままになるバグの修正。
2025/2/17:今後のアップデートに必要なユーザーデータの拡張作業(何か不整合が生じた場合はご連絡ください。アップデート時点のデータを参考に修正します)。
2025/2/14:負荷対策に伴う微修正。
2025/2/6:キャラ画像をこっそり追加。
2025/2/1:「聖撃」付与武器の効果が見えなくなっていた問題の修正。
2025/1/28:@新規ダンジョン「ダルガノ光廊」および新規サブストーリー追加。A固有効果付き装備および、固有効果「聖撃」の実装。固有効果は、装備固有枠として効果枠一枠を使用し、合成時にベースが維持される場合は必ず残ります。合成時にベースが維持されない場合は、残りの5枠からの抽選形式に変更されます。また、移植はできません。B多重登録対応。C倉庫枠を5枠追加。
2025/1/25:合成時に使用される乱数プログラムの変更(期待される確率は、「完全なランダム」から変更ありません)。
2025/1/24:新規フィールド「聖戦の古戦場」追加。新規効果「剣豪」「賢者」「聖人」「義賊」「刺客」「花形」追加(いずれも現在は下級効果のみ)。ダンジョン追加は今後行うため、現状無理に探さなくてもよいフィールドです。気が向いたら探してみてください。
2025/1/20:レア効果の色変更、倍率上限設定、特定条件下でダメージがマイナス補正される問題の修正。
2025/1/17:迷彩名が設定できなくなっていた問題の修正。
2024/12/31:鯖移転に伴うバージョンアップ作業。
2024/12/12:設定ボタンが一部機能していなかった問題の修正。
2024/12/1:高レベル上級者向けに難度の高いレイドボスを追加(ドロップには大差ありません)。
2024/11/24:デザインを微修正。
2024/11/20:一部スマホ向け対応。アプデ履歴を行動力回復時に表示するよう変更。
2024/11/19:倉庫・武具屋・市場の装備欄など、レイアウトの修正。正常に表示するにはキャッシュクリアまたはshift+F5による強制再読み込みが必要な場合があります)。侵入条件を満たしていないのに侵入できる問題を修正。侵入・被侵入を設定から選べるように変更。キャラ画像をこっそり追加。
2024/11/18:侵入時レイアウトを追加で変更(正常に表示するにはキャッシュクリアまたはshift+F5による強制再読み込みが必要な場合があります)。
2024/11/17:カラーリングおよびフォントの変更(正常に表示するにはキャッシュクリアまたはshift+F5による強制再読み込みが必要な場合があります)。
2024/11/12:キャラ画像をこっそり追加。
2024/11/10:転職所に立ち寄らずに転生してしまうと因果が正常に獲得できなくなる問題を修正。因果獲得計算式が想定と異なっていた問題の修正。
2024/10/31:レア効果間のバランスを是正。やりこみコンテンツの潜在的バグの修正。やりこみコンテンツの到達度をランキングに追加。
2024/10/30:レイドの期間限定ドロップ効果の付与率が意図せず低くなっていた問題の修正。自主トレのフラグ回りの修正。一部敵が存在していないアイテムをドロップしていた問題の修正。
2024/10/28:一部表現の変更。
2024/10/27:@新規サブストーリー追加、新規フィールド「コドンの墓地」追加(発見ヒント:ほにゃららに一度も行っていない状態で、ある人物との会話イベントを完遂するとフラグが立ちます。その後とある場所で探索してください。フラグが立った後は、ほにゃららに行っても問題ありません。)。なお、サブストーリーを読んでいなくても、本編ストーリーには影響がありません。最後までやると腕試しコンテンツが解放されます。同コンテンツは転生の影響を受けません。A新規武具追加B新規効果[防撃][一触][盛者][必衰][名工][精錬]追加。C倉庫枠を5枠追加、Dベータ版表記の削除、E転生時に因果獲得前職業をマスターしていた場合は、獲得できるように修正、Fランキングの潜在的バグの修正、G多重登録対応(削除実行、登録時並びに市場でのIP制限の強化)。
2024/10/24:特定条件下ですべてのダメージが0になってしまう問題を修正。
2024/10/22:武器防具店に装備迷彩機能追加(一律5000万Gで、装備表示名を変更します。武器防具名は侵入時にも見えますが、説明は完全なロールプレイ用です)。一部防具の数値の上方修正(これに伴い、倉庫から引き出した際、元の数値より強くなることがあります)。
2024/10/21:5次職の火力を下げると同時に職業間のバランスを是正。同時に、最終盤ボスの体力を大幅に減少。Q&A追加。侵入時、敵の効果の一部がこちらのステータスを参照していた問題を修正。一部効果の挙動がおかしかったのを修正。
2024/10/18:一部モンスターの弱体化。
2024/10/17:ショップのフラグ管理にエラーがあったので修正。一部数値にカンマ区切りを導入。これに合わせ、市場の最高可能金額を99億9999万9999Gに(なお、数値入力箇所の仕様が変わったため、予期せぬ動作をするかもしれません。現在、iPhoneでのみ動作確認。→追記:金額入力欄でオートコンプリートが使われる想定があまりないので、オートコンプリートはoffにしました。)。特定条件下で見た目・性別を変更可能に。Q&A追加。
2024/10/16:フィールド探索に「引き続き探索」ボタンを追加。一部単語修正。
2024/10/15:ストーリーの文章を一部修正。新規効果[金猫]追加。[連撃]の確率判定削除(上方修正)。一部武器防具の数値の上方修正(これに伴い、倉庫から引き出した際、元の数値より強くなることがあります)。
2024/10/14:訓練所の代金を1/2に。侵入が表示されていない人の世界に侵入できないように(これに合わせ、負荷対策でマッチングエラーを実装。)Q&A追加。
2024/10/10:PC版でのQ&Aへの導線がトップページからのみとなっていたため掲示板にボタンを追加。
2024/10/9:「ボタン設定」をお試しで追加。
2024/10/8:「町の近傍」の敵の強さを弱体化。一部装備品の日本語を修正。
2024/10/5:一部ストーリーの日本語を修正。
2024/10/4:新規コンテンツ「ケセド撃退戦」追加。※タイマーはあまり正確ではありません。終了時刻に注意してください。
2024/9/7:試験的にスマホの画像拡大率を変更
2024/9/2:一部ボスモンスターの効果付与率を上方修正
2024/9/1:ランキングを三位まで表示するように変更、一部日本語修正、掲示板、簡易Q&A追加
2024/8/31:アビス暗黒回廊のフラグ管理に一部ミスがあったのを修正
2024/8/30:一部ボスモンスターの経験値を上方修正
2024/8/28:一部レア効果の性能を上方修正([黒影]など)
2024/8/27:[重要・仕様変更]ゲームバランスを容易に崩壊させることができる方法が発見されたため、因果の獲得は各職業につき一回になります。なお、別フラグにて設定するため、今は全員未獲得の状態で計算されます。また、これに対応(補う)する形で、アレの仕様も修正しました。
2024/8/26:合成回数のカウントを開始。ランキングの集計開始(表示がうまくいかない場合は強制再読み込みをお願いいたします)
2024/8/25:データ不整合修正。特定条件で出現するモンスターのデータ修正。特定条件で出現するモンスターを一部追加。
2024/8/21:ストーリー追加。これに伴いステージ実装。訓練所に自主トレを追加。
2024/8/19:市場の書き込みボタンに小細工を追加。試験的に倉庫に全売却ボタン追加。
2024/8/11:一部ボスモンスターのドロップ効果を上方修正。
2024/8/6:ステージ実装(フスル火山後半)。
2024/8/5:一部不正対策。バグ修正。スマホの一部画面で上部に戻るボタンを追加。
2024/8/1:侵入の経験値を上方修正。これに合わせて市場情報と侵入情報のカウントを別に。
2024/7/30:Android端末の画面横幅360に合わせたデザインの修正。
2024/7/28:ステージ実装(セレス水源後半・湯河原霊峰)。
2024/7/25:スマホで侵入した際のデザイン崩れを是正。スマホで効果をタップした際に説明が隠れることがある問題を修正。
2024/7/23:ステージ実装:アテントゥスの祠 ストーリー追加
2024/7/21:減算系防御効果の計算タイミングのミスにより効果が弱くなっていた問題を修正。
2024/7/20:ステージ実装(クマシーの森・デムソー炭鉱後半)。ティコネの祠の入手経験値を増加。
2024/7/20:倉庫・武器防具店・市場などのレイアウト変更(アイテム名クリック・タップで選択可能に)
2024/7/19:スマホの利便性を向上?(キャッシュの削除が必要な場合があります)
2024/7/17:市場実装(解禁タイミングは合成屋と同じです)。
2024/7/16:新規防御効果実装。これに伴い、ドロップテーブルに該当効果追加。および、侵入時のクリティカルダメージをターンに応じて増加。
2024/7/15:ステージ実装:風見鶏の塔、プロンタヴェルの祠 ストーリー追加
024/7/14:ステージ実装:断崖の道・南西、断崖の道・南東、断崖の道・北、ティコネの祠
※現状ストーリーには関係ありません。
2024/7/11:効果名がわかりづらかったので変更「魔具」→「付与」
2024/7/11:合成の説明が日本語的に誤解を招きそうだったので修正
2024/7/11:侵入時、さらに決着がつきやすいようにダメージ計算式を修正
2024/7/9:ステージ実装:デムソー炭鉱、アビス暗黒回廊下層
2024/7/9:侵入時、決着がつきやすいようにダメージ計算式を修正
2024/7/9:ステージ実装:クマシーの森、グリア高原
2024/7/4:訓練所・武器防具屋実装